【精品】大班數學教案匯編9篇
作為一名無私奉獻的老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編精心整理的大班數學教案9篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班數學教案 篇1
教學目標:
1.學習將收集的種子分類,排列,并做記錄。
2.積極探索,分析討論,感知物體的大小、數量與排列長短的關系。
教學準備:
1.幼兒人手一份種子(蠶豆、黃豆、紅豆各十顆)。
2.紙板。
3.海洋球、乒乓球各一個。
教學過程:
1.導入活動,引起幼兒興趣。
師:看看桌上有什么?
幼:蠶豆、黃豆、紅豆。
師:它們有一個共同的名字叫什么?
幼:種子。
2.第一次探索活動:感知數量相同,大小不一的種子,排列長短不一樣。
。1)講解操作要領。
師:現(xiàn)在請你們做件事,給這些種子分分家(出示圖一)。請你們猜猜第一條線上排什么?為什么?
幼:紅豆,因為有紅豆標記。
師:那第二、第三條線呢?
幼:黃豆、蠶豆。
師:排隊的時候要從紅線開始,一個靠著一個,讓它們站在線上。三個全排完了,不要收,數一數,把數字記到后面的格子中。
。2)幼兒操作,用種子在紙板上排隊。
。3)請幼兒講述排列結果。
師:紅豆有幾顆?(幼:十顆),黃豆有幾顆?(幼:十顆),蠶豆呢?(幼:十顆)它們都是十顆啊?那它們排的隊伍一樣長嗎?(幼:不一樣)
(4)討論為什么都是十顆,隊伍不一樣長呢?
幼兒A:因為紅豆小,所以排得最短。
幼B:因為蠶豆大,所以排得最長。
幼C:因為黃豆不大也不小,所以排的隊伍不長也不短。
。5)師:相同數量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。
3.第二次探索活動:感知大小不一的種子,排列長短相同時,數量不同。
。1)請幼兒把紙板翻過來,觀察另一面。
師:看看紙板上有什么?
幼:種子標記,線。
師:這三條線怎么樣?
幼:一樣長。
。2)設疑、引導幼兒思考。
師:如果在這三條一樣長的線上排
。3)隊,想想,它們用的數量會不會一樣多?
幼A:一樣。
幼B:不一樣。
(4)交代探索要求,幼兒操作。
師:請你們用不同的種子分別。
(5)在三條一樣長的線上排列,看看它們用的數量到底會不會一樣多呢?
。6)講述操作結果。
幼A:不一樣多。
幼B:紅豆用得最多。
(7)蠶豆最少。
。8)討論“為什么排一樣長的隊伍時,紅豆用得最多,蠶豆用得最少呢?”
。9)小結:隊伍一樣長時,小種子用得多,大種子用得少。
4.結合生活實際,進一步感知大小、數量與排列長短的關系。
。1)師手拿海洋球、乒乓球。
提問a:如果用相同數量的海洋球和乒乓球排隊,誰的隊伍長,誰的隊伍短,為什么?
幼:乒乓球小,排的隊伍短;海洋球大,排的隊伍長。
提問b:讓它們排一樣長的隊伍,海洋球和乒乓球誰用得多?為什么?
幼:隊伍一樣長時,大的海洋球用得少;小的乒乓球用得多。
。2)游戲:過小橋。
師:老師和幼兒一起走獨木橋從起點處腳跟
。3)對腳尖走到終點線,數數你用了幾步?(師生游戲)
師:為什么老師用的步子小,你們用的多呢?(老師腳大,用的步子少;幼兒腳小,用的步子多)
(4)游戲結束師:小朋友們今天學得都很認真,也很愛動腦筋,現(xiàn)在我們一起去完過小橋的游戲吧!
大班數學教案 篇2
活動目標:
1、初步了解一些統(tǒng)計的方法,提高計數能力。
2、按照物體的形狀、數字等特征進行分類并統(tǒng)計。
3、感受統(tǒng)計帶來的便捷,體驗同伴合作完成任務的樂趣。
活動準備:
白板課件、幼兒操作材料
活動重點:
了解一些統(tǒng)計的方法,感受統(tǒng)計帶來的便捷。
活動難點:
用分類、數數的方法進行小組合作統(tǒng)計。
活動過程:
一、故事導入,激發(fā)幼兒興趣
1、看看這是什么?(小貨車)它有一個夢想就是成為王牌汽車,想要那樣的話,就要參加王牌汽車大會,被選為最受歡迎的小汽車。
2、那你們覺得,怎樣才能成為最受歡迎的小汽車呢?
3、小結:小朋友們真能干,想了這么多的好辦法。小貨車也有一個辦法,它決定去問它的汽車朋友哪種最受歡迎。
二、結合故事內容,引導幼兒用數數、分類等方法進行表格統(tǒng)計
。ㄒ唬┰O置情境,引出表格統(tǒng)計
1、他找到他的汽車朋友,問了很多問題。聽聽它都問了什么?
2、小貨車從它的汽車朋友那里,得到了很多很多的答案,可是它的表情是什么樣的?它非常地難過,為什么呢?
3、小貨車想啊想,終于有了一個好辦法,它決定用表格的方式進行記錄。
(二)用數數的方法統(tǒng)計汽車們最喜歡的顏色
1、小貨車很快就制作出了一份表格,這是什么表格?對啦,是記錄汽車們喜歡顏色的表格,看看小汽車都喜歡哪些顏色?
2、那喜歡這些顏色的汽車在哪里呢?我們來數一數喜歡藍色的有幾輛?所以我們應該在藍顏色的下面,寫上數字幾?
3、汽車們最喜歡什么顏色?為什么?
4、教師小結:這種通過數數,將結果記錄到表格中的方法就叫做統(tǒng)計。統(tǒng)計可真好,現(xiàn)在我們可以很清楚地知道哪種顏色最受歡迎?
5、統(tǒng)計應用:那小貨車會怎么辦呢,誰來試試看,它怎么了?小貨車變成紅色了。
(三)用分類、數數的方法統(tǒng)計出汽車們最喜歡的圖案
1、緊接著小貨車又制作了一份表格,是什么表格啊?是汽車們喜歡圖案的表格,我們看看汽車都喜歡哪些圖案
2、那你們能一下子知道哪種圖案最受歡迎嗎?不能,因為圖案太多了,數都數不過來,那怎么辦呢?別著急,我們一樣樣地來,先數數看喜歡愛心的有多少,還有沒有了?那愛心下面應該寫上數字幾?
3、汽車們最喜歡什么圖案?為什么?
4、教師小結:原來當許多圖案放在一起時,我們首先要將圖案進行分類,再統(tǒng)計出數量就容易多了。你們現(xiàn)在知道哪種圖案最受歡迎了嗎?對啦,是五角星。
5、統(tǒng)計應用:小貨車又要變身了,誰來幫他變一下?小貨車在身上畫上了帥氣的星星圖案。
(四)小組合作,統(tǒng)計出汽車們最喜歡的數字和花
1、剛剛小貨車統(tǒng)計出了汽車最喜歡的顏色和形狀,可是它還有一些東西沒有統(tǒng)計出來,你們知道是什么嗎?
2、可是數字和花太多了,小貨車實在不知道怎么辦呢,它想請小朋友幫忙,你們愿意幫助它嗎?請小朋友四個人一組,分工合作,然后把統(tǒng)計結果記錄到任務單上面。
3、幼兒操作,教師指導。
4、汽車們最喜歡的數字是哪個?最喜歡的花是什么?
4、小結,謝謝你們互相合作,幫小貨車統(tǒng)計出了汽車最喜歡的數字和花。
5、統(tǒng)計應用:小貨車又要變身了,誰來幫幫它?他在兩邊的門上貼上了數字5和7,還戴上了汽車們最喜歡的花—向日葵。
三、引導幼兒初步認識條形統(tǒng)計圖,統(tǒng)計出汽車們最喜歡的輪子
1、王牌汽車大會很快就要舉行了,小貨車決定把自己的輪子也變一變,他想請小朋友們幫助投票選出最受歡迎的輪子。
2、你們是喜歡小輪子還是喜歡大輪子呢?喜歡小輪子的舉手,我們一起來數數看。喜歡大輪子的多還是小輪子的多啊,因為喜歡大輪子的很高,小輪子的很矮。
3、小結:原來除了用表格的方式進行統(tǒng)計,這種像柱子一樣比較高矮的方法也能幫助我們統(tǒng)計。
四、講述故事結尾
1、終于到了舉行王牌汽車大會的這一天,小貨車換上了大輪子,把自己打扮得漂漂亮亮,然后來到臺上講話了:如果選我做王牌汽車的話,我可以做大家都喜歡的小汽車。
2、他懷著緊張的心情等待投票的結果!皶袔纵v汽車選我呢?就在這時,巨大屏幕上的表格一閃一閃!天啦,最受歡迎的汽車竟然是小貨車,小貨車成了王牌汽車!
3、聽聽小貨車說了什么?(謝謝汽車朋友和大一班的小朋友幫助我當上了王牌汽車,下次我比賽,還請你們幫忙,你們愿意嗎?)
4、小貨車當上了王牌汽車,我們一起祝賀他吧。
大班數學教案 篇3
活動目標:
1、幼兒能說出2—7各數與其相鄰數的關系(多1或少1的數)。
2、在游戲的情景中讓幼兒能找出2—7個數的相鄰數。
3、培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
4、引導幼兒對數字產生興趣。
5、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
活動準備:
1、1— 8的數字掛件一套,1—8的數字卡一套。
2、已學會8以內的數字。
3、幼兒操作材料人手一套。
活動過程:
一、開始部分
小朋友,我知道你們最喜歡玩游戲,今天我給你們帶來了3個好玩的游戲,你們想玩嗎?
二、基本部分
1、游戲:找鄰居
——我們知道每個數子都有自己的鄰居,前面一個,后面一個,前面的比它小1,后面的比它大1?墒顷懤蠋熯@里有四個數字他們不知道自己的鄰居是誰。所以我們來做的第一個游戲就是“找鄰居”,在小朋友的胸前都有一個數字,我在黑板上拿出一個數字,如果你是它的鄰居就很快的站起來,并大聲地告訴他“我是你的鄰居。”
——教師分別出示數字2、4、6、7,請幼兒找鄰居。
2、游戲:比一比誰找得快
——剛才小朋友真能干,幫他們找到了鄰居,第一個游戲通過你們的努力取得了成功,拍拍手表揚自己。
——第二個游戲是“比一比誰找得快”,我請幾個數字站到前面來,然后請小朋友邊唱歌邊找,你是誰的鄰居,應該站在他的前面還是后面。 (先請一組幼兒示范)
——教師請數字2、5、7上來,請其他幼兒邊唱歌邊找自己是誰的鄰居。
3、游戲:住新房
——第二個游戲通過你們的努力又取得了成功,拍拍手表揚自己。
——第三個游戲“住新房”,陸老師這里有一間高樓房,要請這些數字住到他們的鄰居旁邊,小朋友一定要動腦筋,住在它的前面還是后面,看看誰的本領最大。
——幼兒操作。
三、結束部分
今天小朋友都非常棒,三個游戲都取得了成功,你們高興嗎!陸老師下次在給你們帶來更好玩的游戲,好嗎?
活動反思:
這個活動自始至終讓幼兒探索性發(fā)現(xiàn)問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態(tài)度,通過游戲化教學,結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。
大班數學教案 篇4
活動目標
1、 初步理解加法算式的意義,認識符號“+”、“=”。
2、 能算出算式的答案并正確讀出算式。
3、 培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4、 提高數數的興趣和積極思維的能力。
教學重點、難點
1、讓學生能夠初步理解加法算式的真正含義。
2、 養(yǎng)成善于動腦思考的良好習慣
活動準備:
材料準備:動物卡片、課件、水彩筆、記錄紙、幼兒操作材料。
活動過程:
一、謎語導入,創(chuàng)設情境。
教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。
二、導入故事情境,出示課件。
1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”
2、 認識“+”、“=”。
3、 小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。
4、 找生列算式、讀算式,師點評。
5、 出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學生列算式,算結果。
6、 課間休息:“兔子舞”
7、 游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規(guī)則,學生們合作進行游戲,并把游戲結果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。
8、 學生們填寫操作材料上的習題,師巡視并指導。
三、鞏固練習,拓展提高。
請學生們利用課堂資源,提出一個關于加法的數學問題,并列出加法算式。
四、談收獲。
找生談談本堂課有哪些收獲,對本堂課表現(xiàn)優(yōu)異的學生老師給予表揚,學生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業(yè)。
教學反思
本節(jié)課是一節(jié)學前大班的課,我所任教的孩子都是6、7歲的兒童,根據孩子的年齡特點,比較喜歡卡通童話和小動物,因此我以到小兔子家做客一故事情節(jié)貫穿整堂課的始終展開教學,激發(fā)了孩子濃厚的學習興趣。
游戲是孩子們都喜歡的,我設計了與本課相關的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。
但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態(tài)不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。
大班數學教案 篇5
大班數學活動認識大于號小于號教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,根據“>”“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體動作認識兩個符號的開口方向,會正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點,適合幼兒園老師們上大班數學活動課,快來看看認識大于號小于號教案吧。
活動目標
1、根據“>”“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體動作認識兩個符號的開口方向。
2、會正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備
PPT課件、小黑板5個、操作卡15張
活動過程
一、開始部分:PPT情景引入大海深處的故事。
教師:美麗的大海深處一群小魚在快樂的游來游去,我們一起學一學吧。
二、基本部分:
1、通過課件大鱷魚吃數量多的小魚,初步感知大于號。
教師:啊,誰來了?大鯊魚來吃小魚了,大鯊魚什么樣子?請幼兒學一學大鯊魚張大嘴巴的樣子。
小魚嚇的趕快逃跑,鯊魚會吃哪邊的小魚呢?學學大鯊魚對著多的小魚張大嘴邊做出吃的樣子。
2、聰明的小魚隱身變成數字,猜猜它會吃哪個數字,為什么?初步理解不等式含義。
3、認識大于號:有人把大鯊魚吃小魚記錄了下來,這個和大鯊魚一樣張大嘴巴對著前面的大數字的符號就叫“大于號”。
4、操作:從黑板前的五組數字卡片中找出運用大于號的卡片,請幼兒粘貼大于號,進一步鞏固對大于號的認識。
5、認識小于號,其中一組為什么不能用大于號表示,該怎么辦?出示小于號,讓幼兒比較發(fā)現(xiàn)他們的開口方向。
6、教師小結:關于大于號小于號還有一首有趣的兒歌:大于號大于號,大嘴巴對著前面的大數笑,小于號小于號,小尾巴對著前面的小數搖搖搖。請幼兒和老師一起邊說兒歌邊做動作。
7、你們現(xiàn)在知道誰是大于號、誰是小于號了嗎?幼兒兩人一組數字卡,請幼兒選擇合適的符號貼在中間,展示操作結果。
三、結束部分
游戲:鱷魚來了,活動結束。(游戲玩法:先請一組幼兒玩游戲,其他幼兒用動作做出相應符號的動作。逐漸增多幼兒人數,游戲三次結束。)
大班數學教案 篇6
活動目標:
1、復習10以內數的加減運算,會用算式列題。
2、通過討論知道有些文具是一年級小學生必備的,而有些文具是今后才會用到的。
3、能大膽的發(fā)表自己的見解。
活動準備:
用幼兒和老師共同收集的文具布置“小小文具超市”
幼兒每人一份錢(錢的數目從5~10)
每組一個塑料框
計算用的紙和筆
有關“文具”的文字卡片若干
活動過程:
一、超市買文具
1、教師:“再過不久,我們小朋友即將讀小學一年級,上學時需要文具,今天,請小朋友到”文具小超市“買你們需要的文具!
2、每位小朋友從塑料框那那一份錢,請你用手中的錢去買文具,要求買的文具的總價格就是你手中的錢的數字。
3、幼兒根據各自不同的數字購買文具,并用算式列出所購買的文具式題。
4、請個別幼兒說說:我買了……文具,算題是……。
二、討論:哪些文具是一年級所必須準備的?
1、每組小朋友把買來的文具都集中在一起,大家看一看,這些文具是不是一位一年級小學生必須準備的。
2、小組成員之間相互討論,并能做出適當調整。
鼓勵幼兒把重復或者不需要的文具放回超市,并重新拿回一些大家認為是必須的的文具。
3、集體討論
請個別小組展示所購買的文具。
(1)請大家看看,哪些文具是一年級小學生必須準備的?說說你們的理由?
(2)幼兒邊說老師邊出示相應的文字卡片。
(3)除了這些還有什么文具是一年級小學生必須準備的?
(4)師生共同總結。
4、被排除的這些文具,在我們今后的學習中還是會用到,除了這些,你們還知道有哪些文具嗎?
附:課后反思
1、重視對數學學習興趣和情感的培養(yǎng)。
幼兒園的數學不象小學一定要掌握多少知識,最重要的是培養(yǎng)學習數學活動的興趣,所以我們常常可以看到,老師為某一個數學活動準備了豐富多彩的材料,甚至會結合故事、情景進行數學活動。
2、將數學活動生活化。
生活中的數學比較零散,大班進行10以內加減運算總會結合角色游戲。例如在數學活動“小兔文具小超市”的情境展開:小豬有一張一次性消費的9元券,它想去小兔超市買牙膏,店里有2元、3元、4元、5元等不同價格的牙膏,小豬想了想,買了2支4元的牙膏。
這時老師提問:“小豬券上的錢用完了嗎?你覺得怎樣買才更加合理?”
出現(xiàn)了3種不同的答案:
1.券上還剩1元錢,小豬這樣買就浪費了。
2.小豬應該買2支4元的和1支1元的牙膏,這樣正好是9元。
3.買1支4元和1支5元。
3、讓幼兒與材料互動。
給幼兒提供豐富的操作材料,讓幼兒是在與材料的相互作用的過程中獲得有關數學經驗的。例如,在進行10以內的數的組成時,都是通過動手操作獲得數的組成,經過老師的點撥掌握10以內數的組成。
大班數學教案 篇7
活動目標:
1、引發(fā)幼兒對一組數字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。
2、引導幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。
活動準備:
PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。
活動過程:
一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。
小結:接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。
二、數字接龍大闖關
1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。
規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數,一圈結束后再重新開始數。
規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。
規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。
2、理解轉換符號,進一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。
3、大闖關介紹比賽的學具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎上增加
規(guī)則四:一輪闖關時有錯數、慢數的幼兒本輪闖關結束,就要從自己的框內取一顆星星放進玻璃瓶內。
關鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。
小結:如果想要闖關成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的`數字這樣就不會錯數、慢數。
三、延伸活動
1、觀看幼兒游戲的視頻。
2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。
大班數學教案 篇8
教學目標
1、認識球體和圓柱體,感知它們的基本特征。
2、能按照物體的外形特征進行分類。
教學準備
1、球體、圓柱體、長方體、正方體物體若干,簍子兩個。
2、圓柱體和球體的物品每名幼兒一個。
教學重點與難點
重點:認識球體和圓柱體,感知它們的基本特征。
難點:能按照物體的外形特征進行分類。
教學方法與手段
啟發(fā)探索法
活動過程:
教師活動
幼兒活動
設計意圖
一、找出能滾動的物體
1、出示各種形狀的物體:這里有什么?它們中哪些東西能滾動,哪些東西不能滾動?請小朋友玩一玩,試一試,把能滾動的東西和不能滾動的東西分開,各放一個簍子。
2、幼兒操作,教師觀察幼兒的分類情況。
觀察教師出示的物體。
玩一玩教師出示的物體。
通過觀察和玩一玩,讓幼兒認識球體和圓柱體,感知它們的基本特征。
二、認識球體和圓柱體
1、教師:這些能滾動的物品都是哪些東西?它們的形狀一樣嗎?請你把一樣的放一起。
2、請個別幼兒把能滾動的物體按形狀進行分類,把球體和圓柱體分開。
3、教師分別出示球體和圓柱體的物體,請幼兒說說它們是什么樣子的。小結:不管從哪邊看都是圓的,我們就叫它球體。上下一樣粗,兩頭都是圓形的,而且上下兩個圓一樣大的物體,我們叫它圓柱體。
4、滾一滾
。1)教師:球體和圓柱體都會滾,它們滾起來一樣嗎?
。2)幼兒人手一個球體和圓柱體進行滾動,操作過程中,引導幼兒嘗試從不同方向滾動球體和圓柱體,發(fā)現(xiàn)它們的不同之處。
。3)鼓勵幼兒相互交流自己的發(fā)現(xiàn)。
。4)師生共同小結:球體可以向各個方向滾動,圓柱體不能向各個方向滾動。
回答教師提問。
把一樣的放在一起。
把球體和圓柱體分類。
幼兒回答。
回答教師提問。
操作,發(fā)現(xiàn)球體和圓柱體的不同。
交流。
通過提問、比較、分類等方法,進一步讓幼兒認識球體和圓柱體,感知它們的基本特征,并讓幼兒能按照物體的外形特征進行分類。
三、分組活動
1、引導幼兒將收集的物品分類。
2、嘗試用揉、捏、團、搓、壓等方法塑造球體和圓柱體,發(fā)展泥塑能力。
分類。
操作。
通過讓幼兒自己制作,充分的認識球體和圓柱體。
大班數學教案 篇9
活動目標:
1、認識1~10的序數,初步學習的方向確定物體在序列中的位置。
2、會用序數詞較準確地表示物體在序列中的位置。
3、能傾聽別人的發(fā)言,關注和學習同伴確定物體位置的方法。
活動準備:
1、磁性板,上面縱向畫有10條跑道。
2、教學掛圖(四)中的10種動物,(卡片),木偶大象,1~10大小數卡各一套(小數卡用于記錄最后動物比賽的結果,大數卡用于記錄跑道的位置)。
3、幼兒用書第22頁《認識序數》的材料人手一份。
活動過程:
1、引導幼兒觀察運動場上有什么。(將動物隨意散放在跑道上,不與跑道對應)#引導幼兒觀察跑道,確認各條跑道的序號。
教師:數一數,一共有幾條跑道?(請個別幼兒說一說,然后在集體點數)教師:哪條跑道是第一條?你是怎么知道的?(從左邊開始數,依次指其右邊相鄰的跑道,問這是第幾條跑道,再依次一直到第10條跑道)#引導幼兒用數字標出跑道的位置。
教師:誰會用數字給每條跑道做個標記呢?(請一位幼兒來操作)教師手指跑道上的數字5:"5"放在這里表示什么意思?我們平時用"5"可以表示什么?現(xiàn)在你知道數字有幾個作用?(有兩個作用:一是表示物體的數量,二是表示物體的位置)
2、幫助小動物做賽前準備。 #教師出示木偶大象,以裁判的身份提出賽道準備的要求:請運動員站在自己的跑道上,做好比賽準備!第1道,小兔。請個別幼兒上小兔找到自己的跑道并站好,再把其他動物放在不同的跑道上。(不要按順序說,讓幼兒找出對應的跑道)
3、比賽開始后引導幼兒判斷比賽的情況。 #教師移動動物的位置,讓幼兒看看比賽中的的情況。
教師:比賽進行了一半,小朋友看看是誰跑在了第一位?你是從哪里看出來的?(里重點線最近的是第1位)再看看其他動物個跑在了第幾位?
#再次移動動物的位置,展示比賽結果,鼓勵幼兒仔細觀察,判定每個動物比賽成績。
教師:比賽結束了,誰得了第1名?其他動物各得了第幾名?第幾跑道上的什么動物跑在第幾名?嘗試用數字記錄動物們比賽的結果。
教師:誰能告訴大家參加運動會的小動物,它們各自的了第幾名?(集體說一說動物們比賽的結果)師幼討論:這次比賽,小貓有2個數字朋友(表示跑道位置和比賽結果),它們各是什么意思?(站的道次、比賽所得的名次)
4、集體進行操作活動。 #引導幼兒按提示要求完成幼兒用書第22頁"樓梯上的動物"內容。
【大班數學教案】相關文章:
大班數學教案:分類_大班數學教案07-07
大班數學教案:有趣等分_大班數學教案07-05
大班數學教案:有趣的數字_大班數學教案07-05
大班數學教案:分蘋果_大班數學教案07-05
大班數學教案:《紙的力量》_大班數學教案07-13
大班數學教案:趣味抽獎_大班數學教案07-13
大班數學教案:數的守恒_大班數學教案07-05
大班幼兒數學教案06-12
大班數學教案08-20
大班數學教案07-31