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      2. 電子游戲看法的議論文

        時間:2024-08-12 13:23:01 詩琳 議論文 我要投稿

        關(guān)于電子游戲看法的議論文(通用26篇)

          在各領(lǐng)域中,大家最不陌生的就是論文了吧,論文寫作的過程是人們獲得直接經(jīng)驗(yàn)的過程。相信寫論文是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編收集整理的關(guān)于電子游戲看法的議論文,歡迎大家分享。

        關(guān)于電子游戲看法的議論文(通用26篇)

          電子游戲看法的議論文 1

          想必大家應(yīng)該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農(nóng)場”啊,“斗地主”等等。

          我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應(yīng)有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個游戲,它被研發(fā)出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí),不去實(shí)踐、不懂創(chuàng)新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。

          當(dāng)我玩一個游戲玩得不亦樂乎時,伙伴們會產(chǎn)生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開心的`!庇谑谴蠹乙黄饻愡^來,漸漸形成了一個以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對此則會產(chǎn)生一種厭惡:“怎么還不停,有沒有時間概念了……能不能在學(xué)習(xí)上也這么關(guān)注?!”大人們似乎永遠(yuǎn)不會抓住問題的源頭,卻只會看表面,一致認(rèn)為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯。我就不明白了,游戲究竟做錯了什么,變成現(xiàn)在這種口碑?如果游戲是萬惡不赦的,那為什么還要創(chuàng)造它呢?

          游戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因?yàn)樗k麗的場景、精良的制作,以及對戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把控,對動作連結(jié)的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因?yàn)槠渖鷦悠婊玫墓适滦、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調(diào)生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強(qiáng)烈欲望。而在現(xiàn)實(shí)中,我們無法實(shí)現(xiàn)這一切。

          而大人們卻似乎不明白這一些。當(dāng)然,變成現(xiàn)在這樣其實(shí)也有我們自己的責(zé)任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。

          凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

          電子游戲看法的議論文 2

          我一向不反對游戲,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。

          游戲,給人們一個創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺。天才都是玩出來的,書呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰(zhàn)場的縮影,是陰陽進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。

          電子游戲,營造一個想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動物的區(qū)別在于,人有想象力,動物沒有。

          游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國古代的游戲,在歐陽修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。

          然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。

          在游戲中,的確可以找到自我價值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價值,并努力證明自己的價值。

          生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會做多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會做貢獻(xiàn)。而且,落得兩手空空。

          大部分精力花在虛無縹緲的`游戲上,造成了自我腐敗,對現(xiàn)實(shí)有排斥。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,現(xiàn)實(shí)中,付出并不能得到回報,而在游戲中,每一份付出都有對應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處。

          當(dāng)然,游戲本無罪,錯在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強(qiáng)對青少年的價值觀教育至關(guān)重要。

          游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。

          游戲無罪,善惡,只存于人心。

          電子游戲看法的議論文 3

          現(xiàn)在許許多多的中學(xué)生,在繁忙緊張的學(xué)業(yè)之余,在周末之時,他們總會端起電腦,拿起手機(jī),來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,但是這類電子游戲給人們帶來的是利還是弊呢?

          有一項(xiàng)日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來許多精神上的放松和愉悅。對于青少年來說,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學(xué)就以這個為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢?

          電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點(diǎn)的戲弄的!

          歷史本來是嚴(yán)肅的,是人們?nèi)プ鹁吹,并且可以去從中學(xué)習(xí)許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的!

          其實(shí),玩電子游戲也浪費(fèi)了學(xué)習(xí)的時間。許多中小學(xué)生把大把大把的時間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費(fèi)大量的.幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué)。有這樣一則實(shí)例:一個農(nóng)民工的小學(xué)生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首!

          其實(shí)我覺得,玩游戲一定要適度,千萬不能因?yàn)檫^度游戲而放棄了生活,放棄了學(xué)習(xí),放棄了對美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時光揮之如水流,一去不復(fù)返!

          電子游戲看法的議論文 4

          在未來,在我們的22世紀(jì),或許更遙遠(yuǎn),我們的物質(zhì)文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂。

          那個時候,電子技術(shù)會很發(fā)達(dá),玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。

          那將會是一個很理想的游戲空間,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進(jìn)入虛擬的游戲空間了。這個空間具體是怎么樣呢?

          進(jìn)入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的'東西,然后空間軟件會根據(jù)你所想的東西系統(tǒng)規(guī)劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實(shí)際操作了。

          也與你會問“誰是我的對手呢?”這個你不用擔(dān)心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個你認(rèn)為最酷的對手!

          以上說的是對于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,

          我想女孩子會在這里實(shí)現(xiàn)她們的公主夢!這里電子軟件還可以根據(jù)你以前照的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫的畫制造出實(shí)體模型來,保你大飽眼福!

          在遙遠(yuǎn)的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的電子子游戲等著你呢!

          電子游戲看法的議論文 5

          隨著近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運(yùn)而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。

          有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點(diǎn)八,已達(dá)近六千萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。

          電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自己的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調(diào)查表明,長時間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,不僅會耗費(fèi)大量的'時間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會使生活沒有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克。

          但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實(shí)不然。我們可以通過電子游戲那華而不實(shí)的世界,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學(xué)習(xí)上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂系列的游戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。

          據(jù)以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應(yīng)為自身健康計(jì),為長遠(yuǎn)發(fā)展計(jì),為祝祖國未來計(jì),正確對待電子游戲的弊與利!

          電子游戲看法的議論文 6

          電子游戲,一種當(dāng)代社會非常普遍的娛樂方式,但我覺得它的弊端遠(yuǎn)超過它的好處。

          首先,沉迷于電子游戲會影響我們的學(xué)習(xí),F(xiàn)在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會沉迷其中,無法自拔,從而將更多的時間和精力浪費(fèi)在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會無精打采,毫無精神可言。這樣的課堂一點(diǎn)效率都沒有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們?nèi)f萬要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。

          其次,沉迷于電子游戲會影響我們的睡眠。當(dāng)游戲成癮時,就經(jīng)常會熬夜通宵,以此來增加游戲時間,可這對我們沒有一點(diǎn)好處。睡眠對于正在長身體的我們來說是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復(fù)體力;保護(hù)大腦,恢復(fù)精力;增強(qiáng)免疫力……所以,為了我們能有一個好身體好好學(xué)習(xí),健康成長,請遠(yuǎn)離電子游戲!

          當(dāng)然,夜晚長時間玩游戲還會影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個字看得清清楚楚,而現(xiàn)在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學(xué)習(xí)帶來很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無時無刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩游戲無疑是對我們已經(jīng)“負(fù)重傷”的`眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。

          如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書中寫到:欲成功,先靜心。靜下心來,就可以專心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當(dāng)一個人能夠?qū)⒆约好刻斓氖虑檫M(jìn)行合理的規(guī)劃,有計(jì)劃地去實(shí)施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂,自然就不會想沉迷電子游戲,虛度光陰。

          人們玩游戲無非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書、運(yùn)動、聽音樂等,有助于我們身心健康的方式來取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng)造和享受美好生活吧!

          電子游戲看法的議論文 7

          電子游戲,是祖國的“食人花”,應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,因?yàn)橐坏┟陨想娮佑螒颍瑒t難以逃脫它的束縛。

          適應(yīng)地玩一玩無可厚非,但只要是玩過電子游戲的人都知道——所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會有第二次;只要你結(jié)束了一局,就會想迫不及待地開始第二局的游戲。所以可見,電子游戲很容易讓人上癮。

          我認(rèn)為玩電子不僅會荒廢學(xué)業(yè),而且會嚴(yán)重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒有清晰的判斷能力,如果他們不及時醒悟,電子游戲即會將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過20多個小時的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來,兩位都長期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導(dǎo)致兩名老人的.身亡。以上真實(shí)的事例,足以體現(xiàn)沉迷電子游戲的青少年通過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實(shí)際生活中得以效仿帶來的“災(zāi)難”。因此,對于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來說,電子游戲中暴力等情節(jié)極可能會成為引發(fā)他們犯罪的誘因。

          電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時會出現(xiàn)這樣的報道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒天沒夜地玩游戲,終猝死……類似這樣的事情實(shí)在太多了,不論猝死如此嚴(yán)重的情況,就算是長期對著電子產(chǎn)品玩游戲也會對眼睛不好,從而輕易導(dǎo)致近視。

          綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價值觀,所以身為袓國的花朵,不能再讓“袓國的食人花”—電子游戲來糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子游戲吧,翻開文化課本,在書海中你會找到比電子游戲養(yǎng)份更多,更利于你成長的東西。

          電子游戲看法的議論文 8

          在幾十年前信息技術(shù)不發(fā)達(dá)的時代,沒有人知道電子游戲,而現(xiàn)在,電子游戲是學(xué)生們的談?wù)摕狳c(diǎn),幾乎無人不知,無人不玩。在電子游戲盛行的年代,我們究竟該怎么辦呢?

          電子游戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂和益處的。電子游戲的發(fā)明,是供大家消遣娛樂的,讓人們感到放松、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進(jìn)步的證明。如今各種題材的電子游戲被開發(fā)出來,那些益智類的,可以帶我們?nèi)ヌ剿魃衩氐男乔,可以去仰望高科技城市,還可以讓我們到高山流水中去領(lǐng)略自然美景。而且好的電子游戲已經(jīng)成為改變世界的`火種,在北京等一線城市都開展游戲競爭比賽,參賽者在競賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑒,在這樣的平臺上學(xué)習(xí),提升。所以,電子游戲的好處是可見的,啟迪智慧、開發(fā)腦力的電子游戲,是一種可以利用的新資源,我們應(yīng)接納。

          凡事都有兩面性,那些以積分、升級為主的電子游戲,一旦沉迷其中,就像吸煙一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無論是大人,還是小孩。我們?nèi)绻钕萜渲,就會耗費(fèi)大量時間和精力在這里面,無法專注于自己的學(xué)習(xí)和工作,每天只會無所事事,大腦工作效率降低,集中力、專注力,意志力都得不到提升,結(jié)果只能導(dǎo)致自己的業(yè)績或成績直線下滑,留下難以填補(bǔ)的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預(yù)防電子游戲的弊端。

          電子游戲還會影響學(xué)生的身心發(fā)展。最近有這樣的報道:張三因手機(jī)被沒收,玩不了游戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的游戲,出現(xiàn)了行為……若不對電子游戲進(jìn)行有力監(jiān)管,對青少年加以正確引導(dǎo),這樣的悲劇可能還會上演。所以,玩電子游戲的危害是很嚴(yán)重的,我們一定要杜絕這種現(xiàn)象的發(fā)生,還青少年一個健康的生長環(huán)境。

          電子游戲的危害這么大,有沒有什么解決的辦法呢?其實(shí),迷上電子游戲的根本原因就是個人意志力不強(qiáng),自控能力差。如果不能有效抵制那些外來的誘惑因素,那么你做任何事都會處于被動狀態(tài),不能自己做出明確的決定,這對我們成長非常不利。增強(qiáng)意志力就需要不時地給自己說“不能這樣做”,堅(jiān)定自己的想法不動搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子游戲從本質(zhì)上講沒什么危害,只是玩電子游戲的人不能自我控制。

          綜上所述,電子游戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對于無法克制自己玩電子游戲的人來說,應(yīng)該禁止;對于有自制力,會合理安排時間的,且玩益智類的人來說,可以適度地玩。如何使用電子游戲這把雙刃劍,一切的掌握權(quán)都在自己手中!

          電子游戲看法的議論文 9

          電子游戲五花八門,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,當(dāng)今如此盛行的電子游戲?qū)ξ覀儊碚f,到底是好是壞?

          我認(rèn)為弊是大于利的!

          首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界總比現(xiàn)實(shí)有趣,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者會根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個吸引點(diǎn),讓我們在吸引點(diǎn)的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎懲機(jī)制會讓人們認(rèn)識失調(diào),以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲?qū)⑷祟愡@一本能開發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅(qū)使下玩家會想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!

          其次,玩游戲?qū)ρ劬Σ焕。過長時間地盯著屏幕,不僅輻射嚴(yán)重,而且眼睛也會疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達(dá)72%,位居世界第一,所以我們青少年遠(yuǎn)離手機(jī)刻不容緩!

          最后,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,易使親情淡漠。當(dāng)我們在過年、過節(jié)等團(tuán)圓相聚時,所有人都對著手機(jī)在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的`機(jī)子嗎?我的哥哥在讀初中時,就是因?yàn)槌撩杂谑謾C(jī)游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機(jī)使他的學(xué)習(xí)成績一落千丈,原本會是相當(dāng)光明的未來黑暗一片。也是因?yàn)槭謾C(jī),使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當(dāng)中產(chǎn)生了隔閡。

          我認(rèn)為,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)決不玩或少用手機(jī)等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅(jiān)決抵制電子游戲!

          電子游戲看法的議論文 10

          我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

          隨著網(wǎng)絡(luò)信息時代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?

          在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

          當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的'借口,而是證明:電子游戲并不是一個妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。

          在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個人在休閑時放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實(shí)自我,增長知識的有益之物。

          電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

          電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

          電子游戲看法的議論文 11

          21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時代。

          隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來說,我認(rèn)為它是弊大于利的。

          沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的身體了。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過后就要排毒,如果此時我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無法排毒。經(jīng)常如此,遲早會猝死。

          我們的眼睛更是如此,如果長時間對著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的`狀態(tài),會導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!

          沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習(xí)成績也會受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時無刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!

          曾經(jīng)有段時間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺”三點(diǎn)一線度過,導(dǎo)致視力下降,沒有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭后,果斷退出這個虛擬世界,重回現(xiàn)實(shí)。

          綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

          在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。

          電子游戲看法的議論文 12

          電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進(jìn)其中。

          時代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時,更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長時間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死。可見電子游戲的危害到底有多大。

          試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績會有多大的進(jìn)步啊。沒錯,適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?

          那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會把你真正的`送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時間內(nèi)帶來回報,而學(xué)習(xí)與工作則需要長時期才能帶來回報。

          電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。

          電子游戲看法的議論文 13

          時代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對于電子游戲的好壞,大家一直爭論不休。

          任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會墮入深淵。

          電子游戲可以在你空閑之余帶來一點(diǎn)娛樂、在你緊張之時帶來一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時候帶來一點(diǎn)寄托。誰能說它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。

          玩絕地求生可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國街頭的風(fēng)光。

          要說電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個人毫不留情的`摧毀。

          很多學(xué)生自我約束能力差,玩上游戲之后便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的血汗錢來玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩?zhèn)恚瑢⒗盟,則生活豐富;沉迷于它,則生活無望,自毀前途!

          游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認(rèn)識,才能讓我們在電子游戲中游刃有余。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待游戲,生活才能真正的豐富多彩!

          電子游戲看法的議論文 14

          如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

          電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時間對著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打游戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

          電子游戲被很多人當(dāng)成一個逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的',如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

          綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o聊用來打發(fā)時間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

          我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。

          電子游戲看法的議論文 15

          從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等。隨著這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲,F(xiàn)在,走在馬路上,身邊就會有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。

          電子游戲會讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會耗費(fèi)大量的`時間,比如說玩一局還想再玩一局,一會兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時間就過去了。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。

          電子游戲還會對我們的健康造成很大的影響,F(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因?yàn)殚L時間看電視、電腦和手機(jī)的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。

          雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時可以忘掉很多煩惱。因?yàn)槟愕淖⒁饬耆度朐谟螒蛑,在游戲中,?dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時,你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。

          總之來說,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲(qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>

          電子游戲看法的議論文 16

          科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國變得更加發(fā)達(dá)、方便,但是,再發(fā)達(dá)、方便的同時,也對我們造成了一些影響,比如在我們身邊陪伴著我們的手機(jī)、電腦,這些電子產(chǎn)品雖然對我們的生活有好處,但對于我們的學(xué)習(xí)不僅有好處也有壞處。那么,壞處究竟是什么呢?就讓我們一起去看看吧。

          一天中午,我去找我們班的武鑫杰出來玩,剛到他家的時候,便聽到了一種游戲聲,那是什么?我非常懷疑,于是直接進(jìn)去一看,我

          的'天哪!武鑫杰正在拿著手機(jī)玩著新上線的游戲《和平精英》而且玩得不亦樂乎。到吃飯的時候,他不顧自己的饑餓,一直玩著游戲, 當(dāng)我叫他下去玩的時候,他就像木頭人似的無動于衷,兩眼直盯著手機(jī)。根據(jù)我的推測,武鑫杰一定是沉迷了手機(jī)才會這樣的。就不說玩手機(jī)的事吧,連姿勢都很丑,直接一躺那兒,一點(diǎn)兒也不注重自己的形象,唉!果然,學(xué)習(xí)越壞的學(xué)生就越愛玩游戲。∥乙院筮是向好學(xué)生看齊吧,做一個不沉迷游戲,專心學(xué)習(xí)的好學(xué)生。!

          從這次探訪我知道了不應(yīng)該沉迷于電子游戲,而是要專心學(xué)習(xí)向好學(xué)生這一列進(jìn)發(fā)。

          電子游戲看法的議論文 17

          中獎星期六,吃過晚飯,爸爸媽媽帶我去逛平和堂,一進(jìn)平和堂,我就拉著爸爸媽媽直沖五樓游藝宮。

          爸爸給我買了十幾個游戲幣,我和爸爸玩得很開心。最后只剩下三個幣了,我來到一個搖獎機(jī)前,搖獎機(jī)上有一個紅鍵,一個藍(lán)鍵。我往里投了三個幣,我很喜歡6號柜里的積木,于是我按了6下紅鍵,上面就顯示出:82221。過了一會兒,五個數(shù)字都沒有了,又過了一會兒,五個空格上面出現(xiàn)1------10個數(shù)字。一開始,所有的數(shù)字往下移動,我使勁在藍(lán)鍵上一敲,慢慢地,屏幕上就出現(xiàn)了————2——1,首戰(zhàn)告捷!我中了兩個數(shù)字,我頓時高興得直拍手。

          接著,我又一次敲了一下紅鍵,剩下的三個空格又開始閃動,我又一敲紅鍵,屏幕上出現(xiàn):8——221!這次,我又中了二個數(shù)字,我高興得直跺腳,還剩最后一次機(jī)會,如果能抓住時機(jī),還中一個“2”,6號柜里的積木就是我的`了!第二個空格在閃動,我的心撲嗵撲嗵地跳 ,我緊張萬分地按下了紅鍵,突然,屏幕上出現(xiàn)了82221!我高得蹦了起來,這時中獎機(jī)6號柜的門自動打開了,我高興地拿出積木,抱在懷里,和爸爸媽媽有說有笑,開心地往回走。

          我過了一個愉快的周末!

          電子游戲看法的議論文 18

          “樂言,出去玩嗎?”不我不喜歡外面的世界,我只喜歡那臺擁有魔力的電腦。

          我記得那是一個早晨:我和朋友約好公園見面,可電話那頭卻說:“我不來了,因?yàn)槲矣幸慌_擁有魔力的電腦,里面住著各式各樣的小精靈,它能帶我走進(jìn)如詩如畫的世界,”我心里可羨慕了,于是我回家迫不及待地打開了電腦。首先先打開——360瀏覽器,搜索小游戲,哇!許多小游戲一下子呈現(xiàn)在我面前,那電腦像塊磁石一樣吸住了我,使我眼前一亮,我來回移動著鼠標(biāo),沒想到里面竟可以打羽毛球,嘿嘿,這樣以后就可以不用運(yùn)動了,心中暗暗竊喜,這臺神奇的電腦還可以看電視,有時我會笑的不亦樂乎,但有時我也會差點(diǎn)落淚,不管怎么說,反正我是被這臺電腦給迷住了。

          我越來越發(fā)現(xiàn)我的成績慢慢下降,甚至吃飯都在電腦前度過,我沉思了一會兒,坐在電腦前沉思了許久……

          電子游戲是很有趣,但是我們不能陷入太深,因?yàn)樵诔砷L的`道路上,只有知識才能幫我們找到生命的棲息地,我們不能只沉迷于網(wǎng)絡(luò)中,而忘記了身上那份更沉重的責(zé)任……

          電子游戲看法的議論文 19

          當(dāng)今社會的科技越來越發(fā)達(dá)了,供人們娛樂的東西越來越多。也有一些東西讓人沉迷于里面,其中,就有電子游戲。

          電子游戲包括電腦、網(wǎng)絡(luò)游戲……對于它,我想大家一定不陌生,F(xiàn)在社會中的大部分人,包括我在家也玩電子游戲。

          對于電子游戲,我的看法一直很迷茫。有的`東西你說它好,它又有壞的一面,你說它完全壞,它也有好的一面。不過我認(rèn)為,現(xiàn)在我們最好不要去經(jīng)常玩它。因?yàn)槲覀兪菍W(xué)生,功課很緊,如果經(jīng);ê芏鄷r間去玩它,就會影響學(xué)習(xí),浪費(fèi)我們的時間。

          不過,有些事情我們也不能走極端。雖說打電子游戲可能會影響學(xué)習(xí),但也不是完全不能去碰它。在假期,在業(yè)余時間里,我們可以通過打電子游戲來放松身心。還有很多電子游戲是有利于學(xué)習(xí),可以豐富我們的課外生活的。

          電腦和網(wǎng)絡(luò)對我們來說是把雙刃劍。如果失去控制全部用來玩電子游戲,那肯定會影響學(xué)習(xí),甚至誤人歧途,走上犯罪的道路。若是把它變成學(xué)習(xí)的T具,它就會幫助我們開闊視野,成為一個好幫手。

          為此,我的看法是要約法三章,趨利避害,不沉迷于電子游戲,在不影響學(xué)習(xí)的前提下,還是可以玩的。

          電子游戲看法的議論文 20

          20世紀(jì)以前,人們玩的大多是彈玻璃球、捉迷藏、砸沙包

          對于21世紀(jì),并不陌生,電子游戲更是00后的.專利。

          21世紀(jì)是高科技時代,我當(dāng)然整日也圍著高科技產(chǎn)品電腦轉(zhuǎn)嘍!電腦上的游戲可謂是琳瑯滿目:QQ炫舞、俠盜飛車、跑跑卡丁車、三國志、植物大戰(zhàn)僵尸這些可都是電子游戲,這還要分一個類。電子游戲下還要個類:網(wǎng)頁游戲、小游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)頁游戲有:仙逆、修真?zhèn)髌、遮天休閑游戲有:7k7k小游戲、彩虹堂小游戲、摩爾莊園、小花仙網(wǎng)絡(luò)游戲有:穿越火線、反恐精英、QQ三國、拳皇網(wǎng)絡(luò)游戲一般都是單機(jī)游戲,要下載的。

          記得那次我表姐買了一個itouch,我和程帥哥哥是玩的不亦樂乎。里面有會說話的湯姆貓、指紋配對、車震搖搖樂其中跑跑卡丁車最好玩。我和程帥哥哥比賽,誰用的時間少誰贏,當(dāng)然,我兩玩得是不分上下,我在沙漠市場里玩得最好,而他則是森林木桶玩的最好。最近我倆碰上個難題:雖然解開了冰峰裂谷這個場景,可是總是玩不好,不過經(jīng)過不斷演練,一定可以玩好的。

          電子游戲很好玩,尤其是跑跑卡丁車,不信你來試試!

          電子游戲看法的議論文 21

          有一天,小鴨在大街上走著,碰到了狐貍大叔。狐貍大叔問小鴨:“怎么不在家里寫暑假作業(yè)?”小鴨說:“暑假作業(yè)早就寫完了。”

          狐貍大叔一聽,笑瞇瞇地說:“我最近開了一家電子游戲廳,要不來玩一玩?”小鴨想了想說:“山羊老師說過,同學(xué)們不能上網(wǎng)。”狐貍又說:“你玩電子游戲,老師又不知道!毙▲喢嗣^,還是猶豫不決。狐貍大叔說:“今天我給你免費(fèi)。”小鴨經(jīng)不住誘惑就跟狐貍大叔去了電子游戲廳。

          后來,小鴨越玩越上癮,就泡在了電子游戲廳。

          開學(xué)了,小鴨上課無精打采的,眼睛看什么東西都有些不清楚,整天都想著電子游戲。

          過了一段時間,小鴨的'學(xué)習(xí)成績也下降許多。他的同桌小白兔知道了,就說:“你整天去游戲廳,學(xué)習(xí)才下降的,如果這樣下去,你的學(xué)習(xí)會越來越差。”小鴨點(diǎn)了點(diǎn)頭,說:“電子游戲廳的學(xué)生很多,那怎么辦?”小白兔說:“這個你明天就知道了!

          第二天,小白兔帶著小鴨到警察局告了狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。

          電子游戲看法的議論文 22

          隨著科技的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。手機(jī)的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機(jī),這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。

          對于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的'身心健康,畢竟,每年因?yàn)榘V迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。

          這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識,教養(yǎng),藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò)了嗎?

          當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項(xiàng)令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。

          但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線木偶一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當(dāng)做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為借口,為理由的享受著在游戲里的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?

          不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!

          電子游戲看法的議論文 23

          4月30日晚,哥哥和媽媽來到長沙黃興路步行街電玩城。里面有相當(dāng)多的玩具,讓我眼花繚亂。我從未見過如此大的電子游戲城。

          我們先去服務(wù)臺買了20元幣,得到了340個硬幣。我們開始尋找玩具來玩。我和哥哥拿著6個硬幣去玩賽車,真的很過癮。就像開真正的賽車一樣,我們多加了6個。還沒上癮就完成了。我說換輛車試試。這次我們打得好多了,失誤很少。比我媽強(qiáng)。很好吃。結(jié)束了。一次只有22個硬幣。我們轉(zhuǎn)過身,看見正在打籃球。我們放了三個硬幣玩。當(dāng)我們開始時,球落下來了。我們拿起球,把它扔進(jìn)了網(wǎng)里。我們不能扔進(jìn)去就扔了。我們5秒只進(jìn)了一個球,所以60秒只投了49分。第二關(guān),網(wǎng)一直抖。我們站起來扔了。60秒過去了。這種游戲很有意思,好玩,體育鍛煉,長智力。只有控制好力度、速度和準(zhǔn)確度,才能獲得高分。幾輪下來,我的水平提高了不少。這些游戲讓我知道,其實(shí)要玩好這些游戲,就要善用大腦,迅速總結(jié)得失,這樣才能對玩產(chǎn)生興趣。就像我平時看書彈鋼琴一樣,我們要用心,用腦做事。

          五一假期的'游戲讓我明白了很多事情。

          電子游戲看法的議論文 24

          如果你想讓一個人后悔終生的話,請給他一部下載滿各種類型游戲的手機(jī),如果你想讓一個人學(xué)業(yè)有成的話,請給他一部下載滿各種類型學(xué)習(xí)的手機(jī),由此可見,玩游戲總是壞處大于好處的。

          電子游戲也不是一點(diǎn)沒有好處,它的好處就是在你疲累的時候,幫助你放松下來,但壞處卻大得令人害怕。

          電子游戲的.壞處就是讓一個人逃避現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗麄冇X得,游戲比人生簡單多了,但是現(xiàn)實(shí)卻是相反;貧w話題,我們接著說游戲。危害有哪些?一個母親在道路上玩游戲、聊天等,結(jié)果導(dǎo)致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結(jié)果后悔終生。一個學(xué)生整天玩游戲,結(jié)果導(dǎo)致成績下降。未來一事無成。一個家庭,因?yàn)楦赣H或者母親沉迷游戲,結(jié)果導(dǎo)致家庭破裂。

          在現(xiàn)在這個時代有能力是單單不夠的,因?yàn)闄C(jī)會是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。

          讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補(bǔ)缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽,射在我們身上,照在我們的心里。

          電子游戲看法的議論文 25

          最近我迷戀上了電子游戲,我乘爸爸不注意的時候,偷偷地在他的手機(jī)上下載了四個電子游戲。

          這四個電子游戲分別是貪吃蛇大戰(zhàn)、開心消消樂、滾動的天空和切水果大戰(zhàn)。我之所以喜歡這些游戲是因?yàn)樨澇陨叽髴?zhàn)是我們班同學(xué)都喜歡的游戲,開心消消樂是現(xiàn)在流行的電子游戲,我最喜歡的是滾動的天空。滾動的天空是一款流行的電子游戲,它很刺激,打游戲時,人的心情也隨著輸贏在改變,讓人的心情激動萬分。它有許多關(guān),只要你繞過障礙物,跑的路越多,贏得金幣就越多,三個金幣就可以換十條命。你可千萬別從空中掉下來,如果掉下來了,你的一條命就沒有了,還會輸?shù)粢幻督饚拧?/p>

          可是正在我玩的起興的時候,被爸爸發(fā)現(xiàn)了,他火冒三丈,把我的.游戲都刪除了。此時,我既傷心又生氣,傷心自己辛苦玩游戲攢的金幣沒有了,生氣的是為什么我不能像別的同學(xué)一樣玩游戲。在我的再三請求下,爸爸終于答應(yīng)給我重新下載游戲了,但他提出了幾個條件:只能放寒暑假玩,必須按時完成作業(yè),一天不能玩游戲超過40分鐘,不能連續(xù)玩超過20分鐘。我必須要遵守這些要求才能玩電子游戲,我只好答應(yīng)了。

          電子游戲看法的議論文 26

          在未來,在我們的22世紀(jì),或許更遙遠(yuǎn),我們的物質(zhì)文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂。

          那個時候,電子技術(shù)會很發(fā)達(dá),玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。

          那將會是一個很理想的游戲空間,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進(jìn)入虛擬的游戲空間了。這個空間具體是怎么樣呢?

          進(jìn)入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的`東西,然后空間軟件會根據(jù)你所想的東西系統(tǒng)規(guī)劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實(shí)際操作了。

          也與你會問“誰是我的對手呢?”這個你不用擔(dān)心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個你認(rèn)為最酷的對手!

          以上說的是對于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,

          我想女孩子會在這里實(shí)現(xiàn)她們的公主夢!這里電子軟件還可以根據(jù)你以前照的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫的畫制造出實(shí)體模型來,保你大飽眼福!

          在遙遠(yuǎn)的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的弟子游戲等著你呢!

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