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電子游戲作文(精選22篇)
在日常生活或是工作學(xué)習(xí)中,大家都接觸過作文吧,作文是通過文字來表達一個主題意義的記敘方法。你知道作文怎樣才能寫的好嗎?以下是小編為大家收集的電子游戲作文,歡迎大家分享。
電子游戲作文 1
說起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個問題吧!
有人認為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過程中,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說的沒錯,玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對一個人來說,是非常重要的。
當然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。
不過玩游戲一定要控制好時間,不了過分沉迷游戲,當然,總會有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。
沉迷電子游戲一個最明顯的.后果就是成績下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí)。
沉迷電子游戲還有一個很嚴重的后果。就是身體健康會受到威脅,F(xiàn)在因為玩電子游戲猝死的青少年屢見不鮮,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經(jīng)常脖子疼,還會造成非常嚴重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡。現(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!
說了這么多,你也知道我的觀點了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當下的學(xué)習(xí)。
游戲可玩不可貪。
電子游戲作文 2
我認為青少年應(yīng)當遠離時下流行的各種電子游戲。
首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈ΑK,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。
有這么一個故事:有一位成績優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進出網(wǎng)吧來盡興?墒,家里的經(jīng)濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現(xiàn)實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當然也不會一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。
而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,時下流行的`電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數(shù)的負面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。
還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。
最后,電子游戲是吞噬時間的魔鬼,人們往往會發(fā)現(xiàn):在現(xiàn)實中十分難熬,而玩電子游戲的時候一個小時轉(zhuǎn)瞬即逝?墒,有一句諺語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!边@樣將時間浪費掉,就等于白白將多少錢幣拋進了大海之中?
遠離時下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!
電子游戲作文 3
火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。
“大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞!督^地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,憑借其獨特創(chuàng)新的玩法模式,寫實風(fēng)格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現(xiàn)實主義題材的`嚴肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。
DerekBuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了DerekBuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。
但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。
電子游戲作文 4
星期五,林老師布置了一篇要我們以“別 ”為題的半命題作文,我一看到老師寫在白版,頓時心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現(xiàn)在都在大喊網(wǎng)絡(luò)毒害青少年,我自己也很想寫一寫這樣為題的作文呀!”
說句實話,網(wǎng)絡(luò)是個工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡(luò)對于平時來說簡直就是救命稻草。我沒有時間去書店,書都可以在網(wǎng)絡(luò)上找下載或者通過網(wǎng)絡(luò)購買;也可以在學(xué)校網(wǎng)上與老師和同學(xué)交流以便提高各科的知識水平,等等。這都是網(wǎng)絡(luò)帶來的便利和益處。對于每個人都是適用的。
但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據(jù)了很多的內(nèi)容和時間。據(jù)相關(guān)資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、憂郁癥、動脈硬化性精神病等等。要是長期使用電腦會造成視力下降。使用電腦時,眼睛要經(jīng)常盯著屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的'輻射、熒光屏閃爍和反光都會引起視覺疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤、文件上移來移去,則更會加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會造成視力下降。長期使用電腦會引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復(fù)性,且大部分集中于鍵盤及鼠標操作。長期處于這種情況下,容易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負擔,例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現(xiàn)疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時還容易引起多種并發(fā)癥,如關(guān)節(jié)炎、肌腱發(fā)炎等。長期使用電腦還會引起頭痛。熒光屏釋放的正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負離子,使操作者得不到正常的負離子環(huán)境,使人體的代謝產(chǎn)生一系列變化。長期處在這種缺少負離子環(huán)境中,會感到氣悶、沮喪,嚴重的會感到頭痛。長期使用電腦應(yīng)注意身體健康,下面是一些有效而又簡單的方法:一是使用一小時電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。
玩電子游戲會浪費時間,耽誤學(xué)習(xí)迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過,真正的兇手不是游戲,不是游戲機和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨脆弱好奇貪玩的心。
電子游戲作文 5
在未來,在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質(zhì)文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂。
那個時候,電子技術(shù)會很發(fā)達,玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。
那將會是一個很理想的游戲空間,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進入虛擬的游戲空間了。這個空間具體是怎么樣呢?
進入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的東西,然后空間軟件會根據(jù)你所想的東西系統(tǒng)規(guī)劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實際操作了。
也與你會問“誰是我的對手呢?”這個你不用擔心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個你認為最酷的對手!
以上說的是對于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,
我想女孩子會在這里實現(xiàn)她們的'公主夢!這里電子軟件還可以根據(jù)你以前照的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫的畫制造出實體模型來,保你大飽眼福!
在遙遠的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的弟子游戲等著你呢!
電子游戲作文 6
隨著科技的進步,經(jīng)濟的發(fā)展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。
這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識,教養(yǎng),藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò)了嗎?
當然,我不否認一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線木偶一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為借口,為理由的享受著在游戲里的.成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!
電子游戲作文 7
在未來,在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質(zhì)文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂。
那個時候,電子技術(shù)會很發(fā)達,玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的`高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。
那將會是一個很理想的游戲空間,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進入虛擬的游戲空間了。這個空間具體是怎么樣呢?
進入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的東西,然后空間軟件會根據(jù)你所想的東西系統(tǒng)規(guī)劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實際操作了。
也與你會問“誰是我的對手呢?”這個你不用擔心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個你認為最酷的對手!
以上說的是對于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,
我想女孩子會在這里實現(xiàn)她們的公主夢!這里電子軟件還可以根據(jù)你以前照的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫的畫制造出實體模型來,保你大飽眼福!
在遙遠的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的弟子游戲等著你呢!
電子游戲作文 8
長時間的電子游戲生活,是一種抹殺青少年美好時光工具;長時間的電子游戲生活,是一種妨礙青少年健康成長的機器;長時間的電子游戲生活,是一種腐蝕青少年純潔心靈的蛀蟲;長時間的電子游戲生活,……嚴重之程度,可想而知。
但是,我并不憎恨,厭惡,反感電子游戲!因為我不是那種長時間生活在它之中的人……
電子游戲?qū)τ谖襾碚f,它的地位就好比是交個普通的朋友,不能說是可有可無。當我孤獨的時候,可以敞開心懷,與其“交流”,當我郁悶的時候,可以丟下瑣屑,與其“溝通”,當我沉淪的時候,可以忘卻記憶,與其“嬉戲”.
所以說啊,電子游戲?qū)τ谖襾碚f,是很重要的!
但如果我們把游戲的含義進行廣義延伸的話,那么當年古羅馬圓形大劇院中上演的一幕幕充滿暴力、為爭取生存權(quán)利而進行的生死決斗便可看作是游戲的一種形式。而足球場上的廝殺拼搏,汗水與淚水,勝與負的對決,同樣可以看作是游戲的一種形式。雖然今天的古羅馬圓形大劇院已經(jīng)不再舉行滿帶鮮血和殺的生死決斗,我們可能也無法在足球場上進行勝與負的對決,但電子技術(shù)的發(fā)展卻使人們擁有了另一個可以重現(xiàn)當年古羅馬劇場那一幕幕血腥場面、足球場上汗水與淚水的虛擬現(xiàn)實的世界——電子游戲競賽的虛擬世界。當然,在這其中不得不提到的是,無論社會和電子技術(shù)在如何進步,暴力問題卻一直在困擾著人們。因為近年來,隨著游戲和它愛好者的高速增加,那些關(guān)心著孩子們的'長輩們一直沒有否定過游戲給游戲者會帶來巨大的負面影響,無數(shù)對游戲的指責(zé),大部分都指向游戲中的暴力、色情等等。
所以說,電子游戲?qū)τ趧e人來說,有可能帶來的影響是負面的。
那些長時間沉迷于電子游戲生活的朋友們,也許更大程度上是為了娛樂,但是隨著一些對抗性的游戲的出現(xiàn),以競賽為目的電子競技運動也開始浮出水面?墒且恍┡笥岩苍S已經(jīng)忘記了,電子競技游戲的宗旨是競賽——打敗其它的游戲者,贏得游戲——而不是上演一部血腥的大屠殺電影。然而,由于人性中爭強好勝的強大本能,使得游戲者在游戲時往往忘記了這一宗旨,勝利、殺的快感此時已經(jīng)侵占了他的整個身心。對他們來說,最根本的還是勝利。很簡單的道理,如果玩家想要在比賽中所向披靡,取得好成績,他們就必需花費大量的時間,忘我的進行游戲練習(xí)。不過在這其中需要花費大量的時間和精力,請不要忘記了,這些玩家可都是讀書人啊,這些花費的時間都是犧牲了學(xué)習(xí)的。而此帶來的問題便是,如果你每天都從早到晚都處于游戲狀態(tài),確定能夠使你積累豐富的游戲經(jīng)驗和技巧,也可以讓你的同伴和你在游戲中配合熟練。但是,這種情況下的你如何來解決高考呢。
我記得,在一次去完網(wǎng)吧后,爸爸向我尋問了幾句。他很認真的告訴我:“你知道日本人為什么那么聰明嗎?他們把高科技的電子游戲都開發(fā)到全球各地,尤其是中國。他們的根本目的就是想中國的下一代成為‘頂尖’的游戲機高手,而不是那些有思想,有頭腦,能拯救振興中國的民族!”日本為什么那么小但又無比的強大呢?難道他們沒人沉迷游戲嗎?也許吧!他們懂得去認真專研,發(fā)明,開創(chuàng)游戲,目的并不是留在本國去供大多數(shù)人民消遣,而是出口!出口給那些擁有美好前途的發(fā)展中國家。真令人悲憤……
如果我們現(xiàn)在做這樣一個想象:陽光明媚的天空下,碧草青青的體育場里,場上是奮力拼搏的運動員,耳邊是不斷喝彩的數(shù)萬觀眾,相信此時此刻的你肯定是激情洋溢。如果再想像一下另外一個場景:昏暗的房間里,一排排整齊的桌子,一臺臺冰冷冷的計算機,你在其中的一臺前面坐下,開始調(diào)整鍵盤和鼠標……顯然,計算機游戲的比賽選手得不到真誠的觀眾的激情,得不到真正的榮譽,得不到……除非你想成為“游戲機高手”,一個只能被日本人認同的“游戲機高手”。
醒悟吧,高手們。
真希望中國的青少年都學(xué)學(xué)我,學(xué)會利用電子游戲,千萬不要誤了自己的前途。
電子游戲作文 9
這幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速普及,電子游戲也如雨后春筍般層出不窮,據(jù)統(tǒng)計,目前中國電子游戲玩家人數(shù)已達700萬至1000萬,其中相當一部分是20歲左右的年輕人,我個人認為,電子游戲危害極大。
現(xiàn)時獨生子女本來就與他人缺乏溝通,如果沉迷于電子游戲,會更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向。他們由于長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會進一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。更為嚴重的是,暴力互動游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動,近年來因為游戲中的小爭執(zhí)引發(fā)現(xiàn)實沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。據(jù)8月4日《北京晨報》報道,一名17歲的少年,為了偷錢上網(wǎng)玩游戲,竟然狠心將睡夢中的奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,該少年到公安機關(guān)投案自首。為什么會出現(xiàn)如此悲?如果換作任何一個正常人,對自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質(zhì)疑的是,該少年的心理是存在問題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。
是什么東西導(dǎo)致了青少年極端扭曲的.心理呢,甚至引發(fā)犯罪?或許原因是多方面的,但無節(jié)制地上網(wǎng),無節(jié)制地玩電子游戲肯定是其中一個十分重要的因素。美國一份調(diào)查報告顯示,在中學(xué)就開始玩電子游戲的學(xué)生比別的學(xué)生更有可能發(fā)生“對他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子游戲會引導(dǎo)游戲者用“進攻”的方式去解決問題。
然而這種現(xiàn)象并不少見 ,你只要走進任何一個網(wǎng)吧,充斥耳際的就是一片慘烈的打斗和撕殺聲,“車嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂道地在游戲“戰(zhàn)爭”的血雨腥風(fēng)中體驗和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力游戲中忘記了自身的現(xiàn)實生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學(xué)生。
對于這些事情的發(fā)生,政府和社會是有責(zé)任的。多年來政府一直打擊與制止,但是,實際上,這種喊“!蓖皇怯嘘P(guān)部門和家長在做工作,顯得勢單力薄。一些作為網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)濟利益的驅(qū)動下,昧著良心,不僅置有關(guān)部門出臺的“未成年人不準進入網(wǎng)吧”的規(guī)定不顧,反而變著花樣逃避檢查,千方百計為青少年玩電子游戲提供方便。
現(xiàn)在,我們必須正視電子游戲帶來的危害,絕不能坐視不管,聽之任之。在當今科技日益發(fā)達的信息社會里,如何使科技能夠為青少年智力和增長知識服務(wù),又能避免孩子沉湎于電子游戲之中,是一個值得全社會認真思考的課題。
電子游戲作文 10
隨著社會的飛速發(fā)展,電子設(shè)備在我們生活中無處不在,給人們帶來了無限的便利,但也存在很多的弊端;ɑňG綠的網(wǎng)絡(luò)世界導(dǎo)致很多人迷上游戲,他們認為游戲可以使人身心愉悅?晌也贿@么認為,我認為電子游戲是有害的。
電子游戲會影響人們的身心健康。有一個中學(xué)生因為玩了幾天幾夜的電子游戲,最后直接猝死在網(wǎng)吧。還有一個事例,一個年輕人迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,把自己所有的錢都花費在了網(wǎng)吧,最后身無分文,直接走向犯罪道路?梢婋娮佑螒虻'危害十分顯著。
電子游戲不僅損害了人們的身心健康,還會影響到學(xué)生們的學(xué)習(xí)。在某一中學(xué),有個學(xué)霸迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲,最后成績直線下降,最終,學(xué)霸變成了學(xué)渣。
這樣的事例不勝枚舉,應(yīng)該受到社會各界的關(guān)注,所以,讓我們一起呼吁:請大家放下電子設(shè)備,停止游戲吧!
電子游戲作文 11
“又三名中學(xué)生因過度沉迷游戲而猝死”。隨著電子游戲的普及開來,一條條觸目驚心的新聞開始出現(xiàn)在人們的視野中,越來越多的人開始議論開來。對于電子游戲,有一部分人認為是放松娛樂的好方式,還有一部分人認為是弊大于利,一旦沉迷于電子游戲就會難以自拔,會對身心造成難以挽回的傷害。
而我是贊成后者的一個人如果過度沉迷于虛幻的事物,就會逐漸產(chǎn)生依賴,從而影響到現(xiàn)實世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過度沉迷網(wǎng)絡(luò)無法自拔。在高一時,他就因沉迷網(wǎng)絡(luò)徹夜不歸,險些遭受退學(xué)后經(jīng)父母開導(dǎo),還是意識到了網(wǎng)絡(luò)的.危害,于是重新投入到一個嶄新的人生當中去,最終才有了后來所發(fā)生的一切。
由此便可以見得,網(wǎng)絡(luò)在大多數(shù)人手中確實是弊大于利。不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)的苦果越來越大,據(jù)不完全統(tǒng)計,約有80%以上的中學(xué)生存在對網(wǎng)絡(luò)的依賴性,其中,更有30%的中學(xué)生出現(xiàn)沉迷網(wǎng)絡(luò),其中大多數(shù)人都無法考上大學(xué)。
但究竟應(yīng)當如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是沉靜,沉靜下來便可以從根源處抵御電子游戲的侵蝕。著名的文學(xué)家畢淑敏在書中寫道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來,把其他事情都先放下,專心做一件事情!肚f子。達生》中有一句話“用志不分,乃凝于神”而我所說的沉靜也無乎于這些道理。
我相信合理的生活應(yīng)該如此,作為中學(xué)生的我們首要任務(wù)是認真學(xué)習(xí),而非將大量的時間精力投入到不利于我們成長電子游戲中去。
電子游戲作文 12
隨著電子產(chǎn)品的不斷更新升級,電子游戲?qū)η嗌倌甑恼T惑越來越嚴重,青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò),更不是少見多怪的事了。我認為,應(yīng)當?shù)种凭W(wǎng)絡(luò)游戲,還未成年一個春天。
現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,隨手點開應(yīng)用商店,便有各種花式游戲供你選擇,數(shù)量甚至超過辦公軟件,而大多數(shù)的游戲又以戰(zhàn)爭殺戮為題材。試想,青少年若長期處于這種環(huán)境下,耳濡目染,他能不受到侵害嗎?我們很難保證他不變得好戰(zhàn)。一旦如此,不僅僅會影響到他的人際交往,與同學(xué)的和諧,更有可能走上犯罪道路。
據(jù)新聞報道,山西某地的一名男孩因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔,分不清現(xiàn)實與虛擬世界,將自己的親人朋友當做虛擬世界中的敵人殺害了。其實,這樣的案例報道在當下不在少數(shù),這樣的悲劇也有與日俱增的趨勢,這不得不引起我們的高度重視。由此可見,電子游戲的危害有多嚴重,所以,我們一定要拒絕網(wǎng)絡(luò)游戲。
電子游戲傷人也傷已,它直接影響我們的身體健康。據(jù)統(tǒng)計,長期處于屏幕前的孩童,比遠離手機等電子屏的孩童視力普遍要低。青少年如果長期對著手機屏幕看,視力會急劇下降,就要配戴高度眼鏡,這就會給生活帶來諸多不便。不僅如此,電子游戲還有可能導(dǎo)致人猝死。如果青少年沉迷電子游戲,他就會長期玩游戲到通宵,久坐不活動,精神高度集中,這樣勢必導(dǎo)致血液不能進行正常的.循環(huán),從而引發(fā)猝死。電子游戲的危害已顯而易見了,所以,我們一定要堅定地跟它說“NO”!
校園中,我們經(jīng)常可以看到一些被孤立的孩子,其實他們大多數(shù)不是被孤立,而是自己不善溝通,無法融入集體,除去性格使然,還有一部分原因是由于網(wǎng)絡(luò)引起的。因為沉迷電子游戲,他們將自己關(guān)在家里,不出去與同學(xué)朋友交往,他的世界只在網(wǎng)絡(luò)中,只會與虛擬世界的人進行網(wǎng)絡(luò)語言交流,這樣就導(dǎo)致他們慢慢地失去了自己的朋友圈,漸漸地缺乏了與人交往的興致與能力,出現(xiàn)社交障礙。而一旦失去網(wǎng)絡(luò)這片虛擬天地,他們就會由于喪失交流能力,可能連朋友都交不到,從而自閉,情節(jié)嚴重的更有抑郁的可能。這些足以說明杜絕網(wǎng)絡(luò)的重要性。
除以上論述的幾點之外,網(wǎng)絡(luò)還有影響學(xué)習(xí)導(dǎo)致成績下降、影響睡眠、影響家庭和睦等一系列的危害。可以說,電子游戲已危害到我們的方方面面,它危害的不僅僅是現(xiàn)在的未成年人,而是祖國的未來。如果祖國的未來留給這些只沉迷于電子游戲、本身一無是處的人的話,祖國就毫無未來可言。
所以,讓我們從自身做起,并帶動身邊的人一起抵制這種百害而無一利的垃圾產(chǎn)品,讓我們都做自己的主宰者,堅決杜絕電子游戲?qū)ξ覀兊恼T惑和危害!
電子游戲作文 13
科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國變得更加發(fā)達、方便,但是,再發(fā)達、方便的同時,也對我們造成了一些影響,比如在我們身邊陪伴著我們的手機、電腦,這些電子產(chǎn)品雖然對我們的生活有好處,但對于我們的學(xué)習(xí)不僅有好處也有壞處。那么,壞處究竟是什么呢?就讓我們一起去看看吧。
一天中午,我去找我們班的`武鑫杰出來玩,剛到他家的時候,便聽到了一種游戲聲,那是什么?我非常懷疑,于是直接進去一看,我
的天哪!武鑫杰正在拿著手機玩著新上線的游戲《和平精英》而且玩得不亦樂乎。到吃飯的時候,他不顧自己的饑餓,一直玩著游戲, 當我叫他下去玩的時候,他就像木頭人似的無動于衷,兩眼直盯著手機。根據(jù)我的推測,武鑫杰一定是沉迷了手機才會這樣的。就不說玩手機的事吧,連姿勢都很丑,直接一躺那兒,一點兒也不注重自己的形象,唉!果然,學(xué)習(xí)越壞的學(xué)生就越愛玩游戲。∥乙院筮是向好學(xué)生看齊吧,做一個不沉迷游戲,專心學(xué)習(xí)的好學(xué)生!
從這次探訪我知道了不應(yīng)該沉迷于電子游戲,而是要專心學(xué)習(xí)向好學(xué)生這一列進發(fā)。
電子游戲作文 14
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學(xué)生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學(xué)生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想
電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。
現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進智力的.提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識,我們玩游戲會思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動,我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會合理分配時間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。
電子游戲作文 15
隨著時代的進步,科技的發(fā)展,各種各樣的電子游戲如同雨后春筍般紛紛冒出?赡苡械娜苏J為:電子游戲可以提高青少年的思維能力,緩解學(xué)習(xí)壓力。但在我看來,電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊大于利。
我記得在一篇文章中有這么一句話:21世紀,人們最大的苦難不是饑餓,不是貧窮,也不是戰(zhàn)爭,而是使人縈繞于心的電子游戲。這句話深深觸動了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強,而游戲里那些炫酷的畫面往往會使青少年為之傾倒,他們沉溺在游戲世界里無法自拔,甚至通宵打游戲,簡直是“廢寢忘食!蔽以谛侣勚新牭竭@么幾則報道:“某某市1位12歲少年因長期沉溺于電子游戲,意外猝死!保耙幻16歲少年近一個月沉溺于打網(wǎng)游,在死亡的前三天里一直泡在網(wǎng)吧,幾乎不吃不喝不休息,暈厥于網(wǎng)吧內(nèi),終經(jīng)搶救無效而死亡!边@是多么可怕的事情啊,這對其家人的傷害得有多大啊!
其次,電子產(chǎn)品對人體產(chǎn)生輻射,對青少年的身心健康傷害極大。他不僅會讓青少年的`視力下降,而且會導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素調(diào)節(jié)失衡,免疫力下降,引發(fā)青少年頭暈,焦慮等問題。
最后,電子游戲會影響青少年的成績。在現(xiàn)在這個時代,無論你走到哪里,都不難看見一些青少年在低著頭,抱著手機打王者榮耀、絕地求生、穿越火線等游戲,甚至在家庭聚會時也是如此。漸漸地,人與人之間沒有了交流。一些成績優(yōu)異的同學(xué)也是因為沉溺于電子游戲,導(dǎo)致成績不斷下降,荒廢了學(xué)業(yè),自毀了前程。他們通宵打游戲,忘記了老師布置的作業(yè),第二天頂著黑眼圈進了教室,完全影響了聽課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢財去充值電子游戲,一個本應(yīng)前程一片光明的人從此踏上不歸路。
青少年是祖國的未來,肩負著復(fù)興中華民族的重大責(zé)任,“業(yè)精于勤,荒于嬉。行成于思,毀于隨!毕M嗌倌陚儾灰聊缬陔娮佑螒,不要讓電子游戲主宰了人生!
電子游戲作文 16
我的父親,是頂喜歡打游戲的。
他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點半以后了?伤偸窃谙掳嗷丶液缶烷_始打游戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時,他又來催我學(xué)習(xí)!澳愣即蛴螒,還打這么久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的':他一天的工作占了大部分時間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。
但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當醫(yī)生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負責(zé)把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的身上。當我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實是被這個診所,這個工作困住了。他到現(xiàn)在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。
父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應(yīng)當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會再那么需要打游戲了。
電子游戲作文 17
“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關(guān)了”!最近我?guī)缀鯐r時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子游戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進程。而小孩兒沉迷于游戲,就無法認真學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率降低,導(dǎo)致自己的成績下滑。
其次,電子游戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業(yè)或工作時開始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會還想再玩一關(guān),玩了一次就會還想再玩一次……然后你會情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個心思投入到電子游戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的'時間本該投入到工作和學(xué)習(xí)中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。
最后,電子游戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導(dǎo)致角膜上皮細胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數(shù)明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導(dǎo)致廣泛的眼干燥癥,嚴重者可能會產(chǎn)生干燥斑,如果不及時治療還會引起結(jié)膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長時間盯著屏幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。
電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利。很多家庭都會禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應(yīng)該禁止孩子玩電子游戲。
電子游戲作文 18
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的.娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。
電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地?zé)釔垭娮佑螒。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現(xiàn)實世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應(yīng)迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力,根據(jù)《外科手術(shù)成就報》的報導(dǎo),玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談?wù)劚椎姆矫。首先,電子精戲會浪費學(xué)生大量的時同。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴重疾病。有些學(xué)生會熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......
對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。
電子游戲作文 19
電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀跨時代的高科技高尖端的'產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。
我們常說“什么東西不能一棒子打死!斑@句話說得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統(tǒng)計過其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大于弊吧!對于這個剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會各界的喜愛。再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準,由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對于這個新生產(chǎn)物,當你真正了解她時,你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?
我們常說"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟建設(shè)。就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!
我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?
電子游戲作文 20
在這個通訊便利、網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的社會當中,出現(xiàn)了一種廣受人們喜愛的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認為電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊端大于利的。
隨著大量的電子游戲出現(xiàn)在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對于我們青少年的危害也越來越大。國家為何現(xiàn)在大力的整治電子游戲?這是因為市面上的電子游戲,大多是根據(jù)用戶的需求所開發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢了學(xué)業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長時間面對沒有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關(guān)心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長期處于這種狀態(tài),會對我們的`心理產(chǎn)生很大的影響,而且會疏遠我們與親人之間的距離。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子游戲?qū)ξ覀兊奈:τ卸啻蟆?/p>
根據(jù)研究表明,我們的身體在每天晚上11點后就開始排除毒素,如果我們這時候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經(jīng)常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續(xù)上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網(wǎng)19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學(xué)生在上網(wǎng)19小時后猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時間,不要過度沉迷其中。
同時電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設(shè)備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當眼睛在注視電子設(shè)備時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當眨眼頻率較少時,則會導(dǎo)致角膜干燥,長期使用電子產(chǎn)品,會對眼睛造成壓迫,導(dǎo)致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現(xiàn)重影,久而久之還會影響視力。調(diào)研健康數(shù)據(jù)表明,我國中小學(xué)生近視人數(shù)高達52.2%?梢婋娮佑螒?qū)η嗌倌甑奈:τ卸啻蟆?/p>
沉迷于電子游戲,還會影響我們的學(xué)習(xí)成績。有許多學(xué)習(xí)很好的同學(xué)在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績直線下滑。根據(jù)研究表明,網(wǎng)絡(luò)青少年玩家學(xué)習(xí)大多數(shù)處于中下游階段,這也說明了網(wǎng)絡(luò)對我們進一步的傷害。
玩電子游戲也很費錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪里來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風(fēng)華正茂的時候,卻因為幾百塊錢一時的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。
以上觀點也表明了電子游戲?qū)ξ覀兪冀K弊大于利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。
現(xiàn)在已經(jīng)是21世紀了,我們要成為網(wǎng)絡(luò)的主人,而不是讓網(wǎng)絡(luò)控制我們。
我們應(yīng)該如何應(yīng)對電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子游戲,擺脫對游戲的依賴。其實大多數(shù)人玩電子游戲,并不是因為他好玩,而是因為我們感覺很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應(yīng)該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。
所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網(wǎng)絡(luò),放下手機,刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關(guān)心的美好現(xiàn)實生活!
電子游戲作文 21
星期五,林老師布置了一篇要我們以“別 ”為題的半命題作文,我一看到老師寫在白版,頓時心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現(xiàn)在都在大喊網(wǎng)絡(luò)毒害青少年,我自己也很想寫一寫這樣為題的作文呀!”
說句實話,網(wǎng)絡(luò)是個工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡(luò)對于平時來說簡直就是救命稻草。我沒有時間去書店,書都可以在網(wǎng)絡(luò)上找下載或者通過網(wǎng)絡(luò)購買;也可以在學(xué)校網(wǎng)上與老師和同學(xué)交流以便提高各科的知識水平,等等。這都是網(wǎng)絡(luò)帶來的便利和益處。對于每個人都是適用的。
但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據(jù)了很多的內(nèi)容和時間。據(jù)相關(guān)資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、憂郁癥、動脈硬化性精神病等等。要是長期使用電腦會造成視力下降。使用電腦時,眼睛要經(jīng)常盯著屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的輻射、熒光屏閃爍和反光都會引起視覺疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤、文件上移來移去,則更會加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會造成視力下降。長期使用電腦會引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復(fù)性,且大部分集中于鍵盤及鼠標操作。長期處于這種情況下,容易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負擔,例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現(xiàn)疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時還容易引起多種并發(fā)癥,如關(guān)節(jié)炎、肌腱發(fā)炎等。長期使用電腦還會引起頭痛。熒光屏釋放的'正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負離子,使操作者得不到正常的負離子環(huán)境,使人體的代謝產(chǎn)生一系列變化。長期處在這種缺少負離子環(huán)境中,會感到氣悶、沮喪,嚴重的會感到頭痛。長期使用電腦應(yīng)注意身體健康,下面是一些有效而又簡單的方法:一是使用一小時電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。
玩電子游戲會浪費時間,耽誤學(xué)習(xí)迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過,真正的兇手不是游戲,不是游戲機和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨脆弱好奇貪玩的心。
電子游戲作文 22
在中國,電子游戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長老師的眼中“電子游戲”這個詞是與烏煙瘴氣的網(wǎng)吧,逃學(xué),暴力,功課下降等等聯(lián)系在一
起的,其實這是偏見,而偏見比無知更可怕。因為他們看錯了,都錯了。
看見那些學(xué)生,成天地沉浸在游戲當中,可以不吃不睡。有人問起他們?yōu)槭裁创螂娮佑螒颍S多學(xué)生會有一大堆理由,發(fā)泄、感悟人生、體驗文化內(nèi)涵、為日后的電腦編程打基礎(chǔ)等等。家長說你是廢話,玩者也找不到理由。其實,沒有太多的人知道理由,他們不過在機械地做著生活中的一個程序。
分析人心的非理性層面,人常常是無意識地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠斜著前進。曾經(jīng)給自己的生活做了很多規(guī)劃,每一天要干什么,看書、學(xué)習(xí)?上,多少人可以做到,依舊閑散的人們?nèi)栽诮诌呌问。人們?耐力并不是鐵一般強韌,人的內(nèi)心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會軟下來。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時人們找到了電子游戲。
其實電子游戲不應(yīng)該受到唾罵,它只是社會的產(chǎn)物,是人們對生活的一種反饋,是人們創(chuàng)造出來的?匆娏私诌呌涡械募议L隊伍,舉著“反對電子游戲”的牌子,高喊“對孩子的成長有害”的口號,人們覺得“嚴厲打擊堅決取締”的對象——電子游戲是第一號。我覺得他們太小題大做。
對于電子游戲的批評,應(yīng)該歸功于社會。學(xué)生們無法擺脫學(xué)習(xí)的困苦,他們會去玩游戲,對他們來說,電子游戲就是好玩。他們在逃避著壓力,游戲可以讓他們做上盟主,可以經(jīng)歷當今社會上沒有的故事,看他們無法看到的風(fēng)景。家長們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實一切還是在逃避。他們把孩子學(xué)習(xí)不好的責(zé)任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會弄出一個電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。
一切都是逃避,人們在社會上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,尋覓著自己。最終可能連影子也沒有,人類還沒有進化到可以全部承受社會上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個角落可以讓自己蜷縮起來,安靜地讓自己哭泣,然后讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標。電子游戲其實是一個角落,為什么人們要拋棄他?
電子游戲只是一個承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。
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