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[薦]游戲作文10篇
在生活、工作和學習中,大家總少不了接觸作文吧,作文是人們把記憶中所存儲的有關(guān)知識、經(jīng)驗和思想用書面形式表達出來的記敘方式。那么問題來了,到底應(yīng)如何寫一篇優(yōu)秀的作文呢?下面是小編幫大家整理的游戲作文10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
游戲作文 篇1
我喜歡玩好多游戲:像捉迷藏,跳大繩,老鷹捉小雞……但是我最喜歡玩的還是今天課堂上玩的“木頭人”的游戲。
上課鈴聲一響,我們回到教室,老師說這節(jié)課讓我們玩“木頭人”的游戲,本來安安靜靜的教室霎時熱鬧起來。老師跟我們說了游戲規(guī)則:我們都是木頭人,不許動。不許笑,不許說,不許笑看誰做的最好。
只聽見“一。二。三。開始!各式各樣的姿勢映入眼簾,有擺老虎姿勢的,打架姿勢的……我和林奕楠擺的是:雙手在一起,左腳抬起,右腳彎曲的姿勢,我們倆做的姿勢非常到位。這時我眼睛一亮,看見了孫涵霖的.動作,是帥氣的騎馬舞中的動作:雙手合在一起,右腳抬起。一會兒我感覺有些累,我和林奕楠的動作也越來越不到位了,多么想聽見老師趕快喊停。這個時間感覺時間都像停止不動了,過一分鐘就像漫長的20世紀。這時老師開始倒數(shù):”三。二。一。休息“我們就像散了架的癱坐在地上。那時的我多么希望躺在床上美美地睡上一覺。讓勞累隨著美夢而去。
下課鈴聲響了,我們依依不舍的停止了這個游戲,通過這個游戲讓我明白了無論任何事都需要鎮(zhèn)靜和耐心,只有這樣才會勝利,還讓我知道了時間的長短和寶貴。
游戲作文 篇2
今天,爸爸媽媽去上班了,爺爺奶奶要到超市買菜,要我照看弟弟妹妹,我高興的答應(yīng)了。
為了讓他們玩的開心,我就想到了玩捉迷藏,第一次是我先找,我數(shù)了20秒就開始了。妹妹藏在大門后面,一下子就被我找到了,弟弟藏在房間里我卻聽到了腳步聲,也被我成功的找到了。
我們就一直這樣的'玩著,直到中午11點爺爺奶奶才從超市回來,看到我們玩的這樣開心,臉上也露出了笑容。
游戲作文 篇3
我家有一個ipad,以前我最喜歡玩里面的“植物大戰(zhàn)僵尸”,我覺得這個游戲比較益智,每次來僵尸的'時候,都要用適合的植物來對付它。
現(xiàn)在,我最喜歡玩“三國戰(zhàn)記”,其實他和“植物大戰(zhàn)僵尸”比較象,不過他比“植物大戰(zhàn)僵尸”復雜,因為它每次選的時候都要選兩種兵器和很多士兵,而且每關(guān)都會得星,就能換取一些禮物。
我還比較喜歡玩“松鼠爬樹”,一只松鼠吃掉一只火松果速度就會變快,然后慢慢變慢,它只能碰掉兩根樹枝,再碰掉它就會死,不過每次死的時候都會告訴你這次的成績,還會告訴你最高紀錄。先開始,ipad上的記錄是93米,現(xiàn)在我已經(jīng)達到109米了。
我最不喜歡玩的是“連連看”,因為以前媽媽已經(jīng)打了好多關(guān)了,再破紀錄特別難,而且我玩過更好玩的版本,所以就不喜歡玩這個了。
游戲作文 篇4
我非常喜歡玩電腦游戲《沙丘20xx》。《沙丘20xx》是玩打仗的游戲。它的.主要任務(wù)是:(1)、多采礦(礦就是money)。(2)、多制造設(shè)備、武器和士兵.(3)、去攻擊敵人。過關(guān)的條件是:把敵人的基地和武器炸毀、士兵消滅。
第一關(guān)到第四關(guān)我輕而易舉的就打過去了。
到打第五關(guān)的時候,第一次和第二次我都被打敗,沒有闖過關(guān)。是因為第一次敵人把我的工程師打死了,我還沒有來得及把兵營升級,不能再造工程師,所以我失敗了。第二次是因為我沒有派人保護基地車,敵人把我的基地車炸毀了,我又一次失敗了。這時,我總結(jié)前兩次的經(jīng)驗,吸取教訓,終于創(chuàng)過了第五關(guān)。
闖過了第五關(guān),我非常高興。因為我知道了無論做什么事,不要怕失敗,失敗是成功之母。
游戲作文 篇5
體育節(jié)比賽期間,我們在教室里玩折紙游戲,我看見同桌栗濤和王宇在折“東南西北”,我就跟著學了起來,一會兒,我就學會啦,我和孫佳怡讓媽媽幫忙在上面寫上了小愿望或小要求,如:跑一跑、跳一跳、笑一個、哭一個,然后我就和孫佳怡、薛景龍玩了起來,可好玩啦!
對啦,我還看見好多小朋友圍著于佩琳的媽媽,讓她剪紙呢,剪了蝴蝶和雙喜,阿姨剪得又快又漂亮,我也想學,我就讓阿姨剪了一只藍色的蝴蝶。
現(xiàn)在,我把“東南西北”的折法教給大家吧。
首先,拿一張正方形的折紙,兩角對折,變成三角形,撐開,別外兩角對折,再撐開,然后用其中一個角對準正方形的中間點折,四個角都是這樣,使它變成一個小點兒的正方形,然后反過來再用其中一個角對準中間點折,四個角都是一樣,變成一個小的正方形了,反過來,延中間線對折,變成一個長方形,然后從兩邊向中間擠,把四個角撥開,就折好了。最后在正面的四個角上分別寫上東、南、西、北,在反面的.八個角上寫上笑一笑、哭一哭、說愛媽媽、說愛老師、跑一跑、跳一跳等內(nèi)容。
寫好后就可以玩了,兩個小朋友一塊兒玩,一個小朋友拿著折好的“東南西北”,另一個選擇要東、還是西、還是南、還是北,如果選東,說要幾下,要十下,就打開,關(guān)上10下,看東的里面是什么,如果是笑一笑,就讓他笑笑,然后接著玩。
“東南西北”是個非常好玩的游戲,誰要是沒有學會,可以找我學呦,我保證教會你。572個字
游戲作文 篇6
下課了,我們像飛出了籠子的小鳥,奔向操場。我號召了一些和我玩得很好的同學,一起到主席臺集合。等人到齊后,游戲開始了,我們先石頭剪刀布,輸了的人當“鬼”。只聽“啊”的一聲,“鬼”就想來抓人,還沒等我反應(yīng)過來,周圍一個人影也沒了。
我正想坐著休息一下的時候,突然就被抓了。我一看那“鬼”,正得意地對我做鬼臉呢。我氣得火冒三丈,此時像頭怒吼的獅子,心想:等會我以迅雷不及掩耳之勢抓住你,看你還得不得意!
收拾好心情,我準備埋伏起來。于是,我悄悄地躲在草叢里,等上一次的“鬼”出現(xiàn)。等了好一會,他終于出現(xiàn)了,他毫不知情地向我走來,經(jīng)過我躲著的.草叢時,我立馬跳出來抓住了那這個“罪魁禍首”。
正當我的意萬分時,叮鈴鈴——上課鈴聲響起了,美好的課間就這樣結(jié)束了。
游戲作文 篇7
隨著幼兒園二期課改的深入,幼兒教師越來越注重研究我們的教育對象——-幼兒。因為教師認識到,“教學的意義是教學生學習,不是教學生知識,而是教學生學知識,知識只是一種載體,而不是目的”。
基于對幼兒認知方式的解讀,我們提出了“尊重幼兒的已有經(jīng)驗”“創(chuàng)設(shè)問題情境”等。但幼兒到底是如何運用自身經(jīng)驗的?究竟是如何理解教師所創(chuàng)設(shè)的“問題情境”的?作為教師的我們是否又真的能聽得到、看得懂幼兒呢?
為“車”分類
中班的孩子們?yōu)橥妗敖煌üぞ摺钡闹黝}從家里帶來了各種各樣的“車”,我則充分利用這些“車”讓他們分類。孩子們開心地忙碌著,他們時而按“車”的大小分類:時而按“車”的顏色分類:時而按“車”的外形特征分類(轎車、面包車、卡車等)。突然,凱凱提出可按“工作和不工作”來分類,我一下子愣住了,滿臉疑惑地看著凱凱,凱凱也似乎明白了我的不解,馬上補充說:“攪拌車要運送攪拌好的水泥、挖土機要挖泥土、大吊車要吊起重的東西、大卡車要運貨……這些車都是要每天上班工作的,小轎車、面包車、摩托車……這些車都是不工作的!蔽疫@才明白凱凱對“工作”和“不工作”的“車”的獨特見解……
凱凱獨特的分類方法讓我感受到幼兒對車輛的理解不同于成人。我們一直都認為幼兒只能關(guān)注到事物外部的明顯特征,但這個案例中幼兒將自己對成人世界中的“工作”的理解與“車輛”聯(lián)系了起來,并通過分類表達出來。因此只有讓幼兒有機會按照自己的方式直面問題情境,教師才能有機會聽到幼兒的“聲音”,理解幼兒的想法。
擺放新家中的物品
我在小班主題活動“小兔乖乖”中設(shè)計了“小兔搬新家”的游戲,想讓孩子們通過房間里一些生活用品的擺放形式來感受“模式排列”的方法。然而,當我將一排碗和勺子以間隔的形式擺放在孩子們面前時,有孩子立即說:“放錯啦,碗應(yīng)該是一個個疊起來放的,勺子應(yīng)該放在碗里!
當我再次將一排桌子和椅子以間隔的形式擺放在孩子們面前時,孩子們立刻叫了起來:“椅子應(yīng)該是推進桌子里面的啊,老師平時都是這樣要求我們的!”
當我唱著數(shù)字將一些不同的吊燈以間隔形式懸掛出來時,吳吳馬上站起來問我:“一個房間為什么要掛這么多吊燈?這太浪費電了!
游戲中的各種物品是幼兒所熟悉的,能引發(fā)他們真實的生活經(jīng)驗,而“碗和勺子”“桌子和椅子”“吊燈”的`呈現(xiàn)方式顯然與真實的生活情境相違背。小班幼兒只能在自己的認知背景下想象和理解事物,所以他們就會頻頻提出質(zhì)疑,認為教師的擺放方式存在問題。這就像故事《魚就是魚》中的那條魚,當青蛙向它描述陸地上的各種生物時,它腦海中出現(xiàn)的都是從魚變化而成的各種生物。
當然,活動中也有一小部分幼兒在看了教師的“排列圖”后,能猜出教師的“意思”,并順著教師的“思路”繼續(xù)思考后面的問題。這些幼兒能在教師呈現(xiàn)的情境中抽象地思考模式排列的方式,已經(jīng)完全脫離了自己的生活經(jīng)驗,那么教師又何必創(chuàng)設(shè)這么繁復的“情境”呢?
有趣的盒子
在玩“有趣的盒子”時,我將各種包裝盒按從大到小的順序穿成一串,并套在一起。當我抱著盒子來到孩子們面前,孩子們對“盒子串”充滿了興趣。于是我順勢向孩子們提問:“這是什么盒子?”孩子們馬上回答:“蛋糕盒子!蔽矣謫枺骸昂凶永镉惺裁囱?”孩子們不假思索地答道:“蛋糕盒子!”聽了孩子們的回答,我立即提起最外面的蛋糕盒子,孩子們卻發(fā)現(xiàn)蛋糕盒子里面是個皮鞋盒子。我又問:“這是什么盒子?”孩子們又搶著回答:“皮鞋盒子!”“盒子里是什么呀?”我繼續(xù)追問孩子們!捌ば!”孩子們自信地告訴我,當我提起皮鞋盒子,他們看到里面是一個玩具盒子……
孩子們的回答被一一否定了,于是他們就開始天馬行空地胡亂猜測起來,因為他們“沒了方向”,摸不著頭腦。
盒子原本能引發(fā)幼兒的生活經(jīng)驗,但要猜測套在一起的“盒子串”里有什么,對依靠生活經(jīng)驗進行思考的幼兒來說顯然是不合適的。雖然活動中的互動看起來很熱鬧,其實這種熱鬧反而打亂了幼兒正常的思維和邏輯。
這樣的情況在教師日常的教學中經(jīng)常會發(fā)生,只是教師要么沒有意識到問題的存在,要么漠視這些現(xiàn)象,因為教師已經(jīng)習慣于按照自己的方式來理解幼兒,習慣于將幼兒的“思路”朝著教師的方向拉近,期待幼兒理解教師的意圖。
因此,創(chuàng)設(shè)怎樣的問題情境將直接影響到幼兒是否能有效地綜合運用自身的經(jīng)驗,是否能為“真實問題”所吸引而產(chǎn)生自己的思考或觀點。就如“擺放新家中的物品”中的那些模式排列圖,對幼兒來說是真實的嗎?面對這樣的情境幼兒又如何運用已有的生活經(jīng)驗來思考呢?
以下兩個數(shù)學活動教師同樣選擇了幼兒熟悉的動畫故事為背景,結(jié)果卻大不相同。
在一個活動中,教師提供了各種不同長相的“妖怪”,幼兒必須找出幾個具有某種共同特征的“妖怪”,才能湊齊進入下一關(guān)(其實這是讓幼兒尋找“妖怪”的相同點與不同點來進行分類)。隨著“妖怪”的增多,分類的難度逐漸加大,幼兒要“過關(guān)斬將”才能到達目的地。游戲中幼兒始終沉浸在故事情境中,“各種不同長相的‘妖怪’”與幼兒所要思考的問題——尋找具有某種共同特征的“妖怪”融為一體,這樣的情境需要幼兒解決“真實問題”,對幼兒來說就是真實的。
在另一個活動中,教師只是運用了一個動畫人物,這個人物經(jīng)歷各個難關(guān)時,多媒體上會出現(xiàn)一系列的數(shù)學題,幼兒要解開這些題才能過關(guān)。從幼兒的角度來說,故事情境和解題是兩件離得比較遠的事情,幼兒很難真正進入故事情境,這對他們來說是“假情境”,只是教師為了讓幼兒掌握某種數(shù)學知識而硬套上的“情境帽子”。因此,幼兒在這兩個活動中的體驗和投入程度完全不同。
小兔子吃蘿卜
“小兔子吃蘿卜”的游戲是這樣玩的:通過擲骰子喂小兔子吃蘿卜(骰子擲到數(shù)字幾就拿幾個蘿卜喂給小兔子吃);小兔子吃到一定數(shù)量的蘿卜(如果上面是數(shù)字“3”,就要讓小兔子吃到3個蘿卜),肚子就飽了,孩子們可以高高興興地帶小兔子回家。
每次喂小兔子的蘿卜數(shù)量可以由教師根據(jù)孩子們的能力來決定。卡片上是“3”即表示這次要讓小兔子吃到“3”個蘿卜才算飽。
游戲中孩子們會思考:骰子擲到了幾?要拿幾個蘿卜?喂給哪只小兔子吃可以正好是3個(盆子中原來有的蘿卜個數(shù)和骰子擲到的數(shù)合起來要正好是“3”)?這次我想擲到幾,正好可以讓第幾只小兔子吃到3個蘿卜?多下來的蘿卜怎么辦……
游戲中幼兒一直需要關(guān)注“數(shù)的組合”,一旦組合成功還能得到自己喜歡的小兔子。這個問題情境對幼兒來說就是真實的,是他們看得見、摸得著的,所以游戲中幼兒為了能達到自己的目標——喂飽小兔子,再拿到小兔子,就會自覺地運用各種已有的數(shù)經(jīng)驗,如點數(shù)、目測數(shù)量、接著數(shù)等。
判斷“真實的問題情境”和“假的問題情境”,其本源就是從幼兒的視角出發(fā),只有幼兒認為是“真的在游戲”,這樣的情境才是真實的,只有面對真實的問題情境,幼兒才會主動調(diào)動所有的相關(guān)經(jīng)驗,進行“真正”的思考,解決“真正”的問題,此時幼兒的學習才是最有效的。
游戲作文 篇8
“咚咚......”伴隨著一陣陣擊鼓聲,我們開始了一場歡樂的游戲。
游戲規(guī)則是所有人圍成一個圈坐下,其中一個人拿花,一個人蒙眼背對著大家擊鼓。鼓響傳花,鼓;ㄖ,花落誰手誰就是輸家。如果花束正好在兩個人手中,兩人就可以通過猜拳或其它方式?jīng)Q定勝負。
鼓手敲響了手中的鼓,游戲正式開始了。同學們快速地傳遞著手中的花,慢慢地,鼓聲越來越響,花也越傳越快,教室里的氣氛也越來越緊張了。傳著傳著,眼看就要傳到我同桌了,同桌和我兩個人心跳得越來越急,好像就要跳到嗓子眼了。就在這時,鼓聲急停,花正好落在了我們的后一排,我和同桌終于松了口氣,怦怦跳的.心才慢慢地緩和了下去。
游戲還在繼續(xù)進行著,大家都高興得手舞足蹈,仿佛置身于歡樂的海洋,一陣陣笑聲傳向遠方......
最后,游戲在同學們的歡聲笑語中結(jié)束了。
游戲作文 篇9
今天,陽光明媚,烈日炎炎。媽媽帶我來到小水滴培訓中心,沒想到桔子老師居然告訴我們:“這節(jié)課大家一起玩游戲!”我一聽,可高興壞了。
我們玩的第一個游戲是“正話反說”,這個游戲要考驗的是我們的逆向思維能力。游戲規(guī)則是老師說一個詞語或句子,我們要把那個詞語或是句子反著說,說錯了就會被淘汰掉,比如老師說“你好”,我們就要說“好你”。
游戲開始了,老師說的第一個詞語是“洋洋得意”,同學們反應(yīng)很快,馬上就說出“意得洋洋”。老師說的第二個詞語是“垂頭喪氣”,這次同學們的反應(yīng)變慢了,一下子竟然不知道該怎么接過老師的話。老師看著同學們呆呆坐著卻反應(yīng)不過來的滑稽樣,眉開眼笑地對我們說:“你們都傻掉了嗎?”話音落下后,我們作文班的學霸張心灝才一字一頓地說:“氣喪頭垂”。一聽到這個詞,我們大家都忍不住哈哈大笑起來……游戲接著又進行下去了,老師說了好多平時我們都學習過的詞語,可是要我們反著說,我們卻是常常無言以對。等我們反應(yīng)過來,一說出答案又常常讓人覺得實在好笑。
玩過了好笑又滑稽的“正話反說,”接下來第二個游戲是“傳話人人轉(zhuǎn)”,這次考驗的可是同學的表達能力和記憶能力了。老師請一個同學到教室隔壁的一個小房間里面,嘰里咕嚕說了幾句,老師就出來了,然后請另一個同學進房間去聽話,聽完后再傳給下一位,就這樣一個個地輪流下去,傳到最后,那個同學再大聲告訴大家,他聽到的.是什么內(nèi)容。
游戲一開始,老師請澤鑫同學進去聽,接下來是品源同學,沒想到第三個進去的是我,品源告訴我:“《水滸傳》、《三國演義》、《紅樓夢》是四大名著!蔽揖拖耄核拇竺趺粗挥腥龢幽兀繎(yīng)該還有一樣《西游記》才對呀!所以我就告訴下一個同學《水滸傳》《三國演義》《紅樓夢》《西游記》是四大名著?墒钦l知道,我們這句話傳到最后,卻變成了“《水滸傳》《三國演義》《紅樓夢》《昆蟲記》是四大名著”。老師聽了以后,反問我們這樣對嗎?我們那些耳尖的同學就嘻嘻哈哈地笑起來了,我也捧著肚子笑得都直不起腰了……
時間就這樣在嘻嘻哈哈中過去了,正當我們笑得前俯后仰的時候,老師宣布游戲結(jié)束,接下去是作文時間。我們只好收起玩鬧的心情,正正經(jīng)經(jīng)地寫起作文來。
游戲作文 篇10
今天,老師笑瞇瞇的走進教室,對大家說:“我們來玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫——誰能堅持五分鐘!庇螒蛞(guī)則是:身體站直,左臂向前伸直與肩同高,手心向下,右手拿起一支筆,小心翼翼地將筆放在左手腕上,右手移開,筆不能掉下來,否則失敗。哪一組堅持到最后的人多就算勝利!我心想:這么小兒科的游戲,誰都會,看我的吧,我一定會贏。
游戲開始了,老師把我們分成三個組,起好隊名。計時開始,我們笑著把筆放在手腕上,才過了一會兒,我就感覺手開始酸起來,我看看大家也沒有了開始的輕松,只有小畢還在笑著東看看西看看,一會兒對著別組同學說:“掉,掉,掉!币粫䞍河肿约涸谀莾荷敌,不一會兒,他的`筆就掉到了地上,我看他那狼狽樣,忍不住笑了起來,我一笑,筆就搖了起來,我卻渾然不知,幸虧同桌提醒我,我才連忙調(diào)整,沒讓筆掉下去,老師冷不丁來了句:“過了一分鐘!碧炷!怎么才過了一分鐘,下課時感覺15分鐘就像一秒鐘,現(xiàn)在我又感覺就像過了半個世紀。
三分鐘過去了,我感覺手越來越酸,為了分散注意力,我一會兒蹲馬步,一會兒咬衣領(lǐng)。我看了看前面的小田,她一動不動,好像不是在玩誰能堅持五分鐘,而是在玩“木頭人”似的。
到了最后倒數(shù)20秒,我感覺整個人都崩潰了,心想:放棄吧,不就是個游戲嗎?輸了可以再玩一次呀。可又轉(zhuǎn)念一想:不行,那些在廢墟中等待救援的小朋友都能堅持,我這點小酸小痛算什么,我再堅持一會兒吧,可不要死在醫(yī)院門口。終于,老師說:“時間到!彼查g,我的手已經(jīng)不能放下,都麻木了。但是我們隊最后取得了勝利!昂俸佟倍际且蝗簵铋T女將呀!別的組向我們投來了佩服的目光。
通過這個游戲,讓我明白了,在生活和學習中遇到困難不能輕言放棄,因為堅持就是勝利。
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