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游戲策劃書模板(精選15篇)
時(shí)光如箭,轉(zhuǎn)眼一劃而過,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,又迎來(lái)了一個(gè)全新的起點(diǎn)和新的目標(biāo),這時(shí)候十分有必須要寫一份策劃書了。相信許多人會(huì)覺得策劃書很難寫吧,以下是小編收集整理的游戲策劃書模板范文,希望能夠幫助到大家。
游戲策劃書 1
一、活動(dòng)背景
本次活動(dòng)是依校學(xué)生會(huì)女生部舉辦的“女生節(jié)活動(dòng)”的附屬小游戲活動(dòng),為提升女同學(xué)參與社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)能力,豐富大學(xué)校園文化生活,構(gòu)建和諧校園。經(jīng)研究決定,開展女生節(jié)系列活動(dòng),活動(dòng)內(nèi)容如下:
二、活動(dòng)主題
“無(wú)敵風(fēng)火輪”游戲
三、活動(dòng)時(shí)間
3月10日15:00
四、活動(dòng)人員
建藝學(xué)院學(xué)生會(huì)文藝部、宣傳部
五、活動(dòng)形式
無(wú)敵風(fēng)火輪
(一)、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
(二)、道具:報(bào)紙、膠帶
。ㄈ、場(chǎng)地:綜合餐廳前空地
。ㄋ模⒂螒驎r(shí)間:10分鐘左右
。ㄎ澹、詳細(xì)游戲玩法:2-3人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
。⒒顒(dòng)目的:本游戲主要為同學(xué)團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的`團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的態(tài)度。從起點(diǎn)走到規(guī)定地點(diǎn)報(bào)紙沒有損壞的進(jìn)行負(fù)責(zé)人加分。
六、組織者
建藝學(xué)院學(xué)生會(huì)
游戲策劃書 2
一、活動(dòng)主題
促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園
二、活動(dòng)時(shí)間
20xx年4月中旬
三、活動(dòng)地點(diǎn)
操場(chǎng)
四、參加對(duì)象
五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)
五、主辦單位
學(xué)生會(huì)
六、承辦單位
文體部
七、協(xié)辦單位
校學(xué)生會(huì)其它各部門活動(dòng)負(fù)責(zé)人,活動(dòng)負(fù)責(zé)人學(xué)生會(huì)文體部各干事
八、活動(dòng)意義
以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
九、活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式
(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動(dòng)流程
(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。
(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。
。3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。
。4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。
。5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。
。6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。
(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。
(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的`第一名進(jìn)行智力終極PK。
(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。
。10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)
。11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。
4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)
。1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。
一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡
二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×4 50元×8 400元400元144元
三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元
。2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
游戲策劃書 3
活動(dòng)背景:
值xx大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.
主辦單位:
xx大學(xué)委員會(huì)
承辦單位:
校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)
協(xié)辦單位:
軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)軟件協(xié)會(huì)
參賽目的:
為了發(fā)揚(yáng)同學(xué)們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學(xué)們利用網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)的能力,加速我校教育信息化、現(xiàn)代化步伐,校團(tuán)委、校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)決定興辦xx大學(xué)第一屆小游戲制作大賽。
參賽對(duì)象:
凡xx大學(xué)在冊(cè)的本專科學(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。
活動(dòng)主題及要求:
游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性
作品的要求:
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。
作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會(huì)酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來(lái)進(jìn)行考慮。
報(bào)名形式及遞交作品形式:
1.參賽報(bào)名形式:
為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動(dòng)通過可采用二級(jí)學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。
通過所在二級(jí)學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級(jí)學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至?坡(lián)辦公室。
可直接到?坡(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。
通過?坡(lián)的網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)上注冊(cè)報(bào)名。
跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)可自由選擇后兩種報(bào)名方式。
注:上交報(bào)名表時(shí)應(yīng)交電子檔和打印檔各一份。
2.作品上交:
為了方便統(tǒng)計(jì)及相應(yīng)的收集,為了方便對(duì)各位同學(xué)作品的設(shè)置及其管理,此次上交作品全采用統(tǒng)一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級(jí)學(xué)院科協(xié),然后由二級(jí)學(xué)院科協(xié)匯總后上交于?萍悸(lián)合會(huì)(跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應(yīng)的作者的名字,光盤里應(yīng)附上相應(yīng)的作品簡(jiǎn)介以及相應(yīng)說明。
評(píng)選細(xì)則:
初賽評(píng)定:
初賽由技術(shù)人員測(cè)試試玩以及網(wǎng)上投票情況來(lái)挑選20分作品進(jìn)入決賽。
2.決賽評(píng)定:
其決賽最終的評(píng)定方式主要以:
網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng)打分(70%)=最終成績(jī)?cè)u(píng)定
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
為了提高同學(xué)們的參與性以及活動(dòng)的質(zhì)量性,本次活動(dòng)主要設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)主要以參與性來(lái)設(shè)立:
特等獎(jiǎng)1名
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)1名
一等獎(jiǎng)1名
最佳美工獎(jiǎng)1名
二等獎(jiǎng)2名
最佳程序獎(jiǎng)1名
三等獎(jiǎng)4名
最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)1名
優(yōu)秀獎(jiǎng)8名
具體評(píng)獎(jiǎng)名額及獎(jiǎng)勵(lì)辦法根據(jù)參賽作品數(shù)量和質(zhì)量而定。對(duì)獲獎(jiǎng)?wù)邔㈩C發(fā)榮譽(yù)證書并給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
宣傳方式:
宣傳方式主要分為展板,海報(bào),宣傳單及對(duì)各二級(jí)學(xué)院內(nèi)部進(jìn)行宣傳等方式。
展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學(xué)院設(shè)計(jì)及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對(duì)于后面策劃中所提及到的現(xiàn)場(chǎng)宣傳投票的展板圖),海報(bào)由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)設(shè)計(jì)及制作,其主要的宣傳展板以及海報(bào)都將分布于中心食堂的各位位置(海報(bào)約占3~4張)。
宣傳單主要針對(duì)于各二級(jí)學(xué)院進(jìn)行相應(yīng)通知的宣傳單(宣傳單將附上獎(jiǎng)項(xiàng)獎(jiǎng)品設(shè)置表和作品應(yīng)交數(shù)量表,相應(yīng)的活動(dòng)主題及游戲制作大賽的具體內(nèi)容及相應(yīng)的時(shí)間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個(gè)班級(jí),其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。
針對(duì)于二級(jí)學(xué)院具體班級(jí)的宣傳,我們主要是通過輔導(dǎo)員以及二級(jí)學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,二級(jí)學(xué)院的科協(xié)主動(dòng)與各學(xué)院各個(gè)班級(jí)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,發(fā)放相應(yīng)的宣傳單及各班的.班委手上進(jìn)行相應(yīng)的宣傳,然后通過這幾方面一起對(duì)班上的各位同學(xué)進(jìn)行宣傳。
其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級(jí)學(xué)院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進(jìn)行相應(yīng)的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內(nèi)各論壇等)。
時(shí)間安排:
1.報(bào)名時(shí)間:9月初??9月中旬
2.上交作品時(shí)間:11月中旬
3.網(wǎng)絡(luò)展示時(shí)間:11月中??11月底
4.現(xiàn)場(chǎng)試玩及宣傳投票:決賽前
5.決賽及頒獎(jiǎng):11月底
游戲制作大賽活動(dòng)具體流程:
1.作品的初評(píng):
上交的作品經(jīng)過技術(shù)人員進(jìn)行相應(yīng)的測(cè)試及試玩,通過相應(yīng)的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個(gè)IP地址只能進(jìn)行一次投票)選出近20件作品來(lái)進(jìn)行最后的決賽答辯評(píng)比。
注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學(xué)點(diǎn)擊下載或發(fā)表評(píng)論。
2.進(jìn)入決賽:
經(jīng)過第一輪初評(píng)以后,剩下僅20件作品直接進(jìn)入決賽,其決賽主要通過現(xiàn)場(chǎng)答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現(xiàn)場(chǎng)老師點(diǎn)評(píng)打分幾種形式來(lái)最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個(gè)環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來(lái)展開。
網(wǎng)上投票:經(jīng)過第一輪初評(píng)以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學(xué)點(diǎn)擊評(píng)論,通過同學(xué)們的點(diǎn)擊量及下載量來(lái)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)最終作品的網(wǎng)上投票的票數(shù)。最后點(diǎn)擊率和下載率記入成績(jī),占決賽總成績(jī)的15%。
宣傳投票:也主要是經(jīng)過第一輪初評(píng)以后,20件作品進(jìn)入決賽。
將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來(lái)制作,將20件作品的相應(yīng)的宣傳圖片以及相應(yīng)的說明統(tǒng)一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。
然后再在中心食堂前設(shè)置四臺(tái)電腦,進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)的同學(xué)試玩,覺得好的作品現(xiàn)場(chǎng)的同學(xué)可以進(jìn)行相應(yīng)的投票等,其這方面的宣傳等也主要由?萍悸(lián)合會(huì),軟件學(xué)院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的宣傳(主要對(duì)來(lái)往的同學(xué)進(jìn)行作品的宣傳,希望各位同學(xué)都加入進(jìn)來(lái)進(jìn)行投票評(píng)比)。
投票評(píng)比的同學(xué)將登記其相應(yīng)的學(xué)院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎(jiǎng)的同學(xué)抽出給自己作品投票的幸運(yùn)同學(xué)贈(zèng)于獎(jiǎng)品。最后投票記入成績(jī),占決賽總成績(jī)的15%。
現(xiàn)場(chǎng)打分環(huán)節(jié):
參賽者先進(jìn)行五分鐘的作品演示及解說,主要針對(duì)于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會(huì)首先給評(píng)委老師提供相應(yīng)的程序的一些核心的代碼,進(jìn)行各個(gè)作品演示及解說時(shí)當(dāng)顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現(xiàn)出原創(chuàng)性及獨(dú)創(chuàng)性,出為后面評(píng)出的最佳代碼游戲打上基礎(chǔ))。
然后回答評(píng)委的提問(評(píng)委由我校專家老師組成評(píng)審團(tuán)),對(duì)參賽作品進(jìn)行評(píng)分,主要是通過現(xiàn)場(chǎng)的答辯和演示來(lái)進(jìn)行評(píng)分,針對(duì)于作品的可玩性,美工,程序幾方面來(lái)考慮打分。最后投票率記入成績(jī),占決賽總成績(jī)的70%。
其決賽最終的評(píng)定方式主要以:
網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng)打分(70%)=最終成績(jī)?cè)u(píng)定
具體評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行通知。
3、后期的安排:
主要針對(duì)于獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金的發(fā)放等問題
現(xiàn)場(chǎng)評(píng)比結(jié)束以后,獎(jiǎng)狀現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放,獎(jiǎng)金及相應(yīng)的獎(jiǎng)品我們將下來(lái)發(fā)放,但其幸運(yùn)觀眾的獎(jiǎng)品我們將現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn),將提高各位同學(xué)的積極性。
4、此活動(dòng)的最終解釋權(quán)歸校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì),軟件學(xué)院科協(xié)。
附表:
學(xué)院數(shù)量學(xué)院數(shù)量
通信學(xué)院8件自動(dòng)化學(xué)院4件
光電學(xué)院3件移通學(xué)院3件
經(jīng)管學(xué)院3件應(yīng)用技術(shù)學(xué)院3件
計(jì)算機(jī)學(xué)院12件傳媒學(xué)院不要求
外語(yǔ)學(xué)院不要求軟件學(xué)院5件
生物學(xué)院3件體育學(xué)院不要求
法學(xué)院不要求
游戲策劃書 4
一、活動(dòng)背景:
為宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個(gè)心理勵(lì)志游戲。
二、活動(dòng)主題:
關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。
三、活動(dòng)對(duì)象:
以本協(xié)會(huì)成員為主。
四、活動(dòng)目的:
加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動(dòng)地點(diǎn):
操場(chǎng)田徑場(chǎng)
六、活動(dòng)時(shí)間:
xx年10月10日下午3點(diǎn)
七、活動(dòng)材料:
獎(jiǎng)品(本子)7份、報(bào)紙5張、紙殼子6個(gè)、計(jì)時(shí)表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動(dòng)安排:
1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云
2、物品管理(財(cái)務(wù)部饒奇峰)
3、物品購(gòu)買(周海英、劉洪魏)
4、游戲場(chǎng)地選擇(李詩(shī))
5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎(jiǎng)名單會(huì)長(zhǎng)龔彬副會(huì)長(zhǎng)王雪劉露吳文海頒獎(jiǎng)
6、工作人員收拾場(chǎng)地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴(yán)平、梁峰)
九、游戲
。1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣()
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球()
3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
4、登記獲獎(jiǎng)人員()
5、現(xiàn)場(chǎng)拍照(宣傳部安排2人)
6、調(diào)動(dòng)氣氛人員()
。2)生死與共
道具:不少于報(bào)紙10張
人數(shù):約20人
方法:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦。,助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的`各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:
1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
2、托兩組()
3、登記獲獎(jiǎng)人員()
4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖()
5、秩序維持(組織部)
。3)同舟共濟(jì)
道具:硬紙箱6塊
人數(shù):不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)
流程:
、賲①惾藛T一人一個(gè)棒棒糖(秘書部安排人發(fā)放)
、谕幸唤M()
③登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部安排一人員)
、苡螒蛞(guī)則宣讀(主持人)
(4)信任背摔
道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
方法:由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險(xiǎn)性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。
流程:
1、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部安排人發(fā)放)
2、托一組()
3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部安排一人員
4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)
5、十個(gè)男生成手網(wǎng)()
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
1氣球2袋20元
2棒棒糖3袋30元
3本子7本14元
4繩、線2卷3元
5水1桶5元
6水杯2袋4元
7其他10元
總計(jì)86元
注意:
1、活動(dòng)以安全為主。
2、友誼第一,比賽第二。
3、本次游戲?yàn)樾膮f(xié)第一次戶外活動(dòng),大家都積極配合。每個(gè)部門都能協(xié)調(diào)其他部門一起工作,力爭(zhēng)把本次活動(dòng)辦得出色。
游戲策劃書 5
為了豐富廣大同學(xué)的業(yè)余生活,活躍校園文化氛圍,值國(guó)際婦女節(jié)來(lái)臨之際,后勤集團(tuán)學(xué)生公寓服務(wù)中心決定在云龍、泉山、賈汪三個(gè)校區(qū)舉辦慶“三八”婦女節(jié)有獎(jiǎng)趣味,F(xiàn)將具體事項(xiàng)通知如下:
一、日期:
3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)
3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)
。ㄈ缬鲇晏欤樠,具體時(shí)間另行通知)
二、地點(diǎn):
泉山校區(qū)(一食堂西塑膠籃球場(chǎng))
a校區(qū)(學(xué)宿2、3樓之間)
b校區(qū)(教4樓東場(chǎng)地)
三、內(nèi)容:
泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球
云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂呼啦圈、小貓釣魚
賈汪:趣味保齡球、快樂呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚
四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
一等獎(jiǎng)(猜中謎底15個(gè)以上或所有游戲均獲勝)
二等獎(jiǎng)(猜中謎底10個(gè)以上或參加任意四個(gè)游戲并獲勝)
三等獎(jiǎng)(猜中謎底5個(gè)以上或參加任意兩個(gè)游戲并獲勝)
鼓勵(lì)獎(jiǎng)(猜中謎底1個(gè)以上或參與)
有獎(jiǎng)趣味游戲規(guī)則
1、快樂呼啦圈
游戲規(guī)則:每場(chǎng)由4人上場(chǎng)比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場(chǎng)比賽的勝利者,并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。
2、小貓釣魚
游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))
3、瞎子擊鼓
游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎(jiǎng)?wù)咴讵?jiǎng)券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)
4、趣味保齡球
游戲規(guī)則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊(duì)員手持排球站在劃定的`警戒線外,當(dāng)哨聲響起后持球隊(duì)員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機(jī)會(huì),當(dāng)最終得分超過6分者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。(注意事項(xiàng):不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)
5、激光打靶
游戲規(guī)則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。
6、踩氣球
游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對(duì),從規(guī)定的起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對(duì)之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所
剩余氣球最多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊(duì),直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎(jiǎng)券上蓋章。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戲規(guī)則:參加人員請(qǐng)猜謎現(xiàn)場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎(jiǎng)處即可領(lǐng)獎(jiǎng)。(切不可私自取下謎面)
8、搶凳子
游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。
游戲策劃書 6
一、活動(dòng)目的:
為了增強(qiáng)玉米所研究生會(huì)內(nèi)部成員間的凝聚力,提高研會(huì)成員的榮譽(yù)感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動(dòng)身心,共同進(jìn)步。
二、活動(dòng)內(nèi)容:
本次活動(dòng)主要以各種小游戲?yàn)橹,以期在游戲的過程中促進(jìn)大家相互交流,相互熟悉。
三、活動(dòng)簡(jiǎn)介:
1、活動(dòng)時(shí)間
20xx年9月
2、時(shí)間地點(diǎn)
9月日下午兩點(diǎn)、四川農(nóng)業(yè)大學(xué)足球場(chǎng)、籃球場(chǎng)、排球場(chǎng)
3、活動(dòng)對(duì)象
研會(huì)所有成員
4、活動(dòng)分組
現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)自由組合分組
四、活動(dòng)項(xiàng)目及流程安排
1、排球接龍
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 將所有人平均分成3組,組間比賽。
2. 每組中,第一個(gè)成員將手中的排球拋給其中一個(gè)隊(duì)友,接球的隊(duì)友再拋給其中一個(gè)隊(duì)友,路徑不限,直到每個(gè)隊(duì)友至少接到一次球,用時(shí)最短的小組獲勝。
3. 游戲結(jié)束后,每個(gè)小組推選組長(zhǎng)做總結(jié)?偨Y(jié)成功、失敗的原因,途中遇到的問題,打算怎樣改進(jìn)。
4. 敗的小組組長(zhǎng)接受懲罰,俯臥撐20個(gè),隊(duì)友可以代替懲罰。
5. 再玩一次,看改進(jìn)的有沒有效果。
6. 每組再推選一個(gè)組長(zhǎng),代表團(tuán)隊(duì)做總結(jié)。
7. 敗的小組組長(zhǎng)接受懲罰,俯臥撐20個(gè),隊(duì)友可以代替懲罰。 道具:排球3個(gè)
2、圍圈圈坐“板凳”
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。
2. 根據(jù)裁判的指令,裁判說“轉(zhuǎn)”,參賽人員即開始圍著轉(zhuǎn)圈;裁判說“坐”,即計(jì)時(shí)開始,每個(gè)人都坐到虛擬的凳子(實(shí)為后一名隊(duì)員的腿上)上,前一個(gè)人做后一個(gè)腿上,依次坐下去,坐成一圈。
3. 坐好后示意裁判,堅(jiān)持5秒,計(jì)時(shí)結(jié)束。
4. 每組有兩次機(jī)會(huì),每組第一次結(jié)束后均有1分鐘時(shí)間討論改進(jìn)方法。以用時(shí)最少的那次為準(zhǔn),用時(shí)最少的組獲勝。
5. 用時(shí)多的.一組將選出一名隊(duì)員接受金雞獨(dú)立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個(gè)人接著完成,時(shí)間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。
道具:計(jì)時(shí)器3個(gè)
3、貪吃蛇
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 共分4個(gè)組,每組6人。兩組兩組進(jìn)行比賽;
2. 跑道共20米長(zhǎng),兩頭各放1個(gè)障礙物,即為起點(diǎn)處和終點(diǎn)處, 在第10米處放一個(gè)長(zhǎng)條凳;
3. 比賽隊(duì)員在起點(diǎn)處的障礙物右側(cè)排成一列,聽到口令后,第一個(gè) 人開始跑向終點(diǎn),期間要從長(zhǎng)條凳上跑下,跑到終點(diǎn)處的障礙物時(shí)要繞過障礙物向起點(diǎn)跑去,期間要從長(zhǎng)條凳上跑過;
4. 跑到起點(diǎn)時(shí),繞過障礙物,并拉上第二個(gè)人的手一起向終點(diǎn)跑,過程與之前一樣;而后拉上第三個(gè)人一起跑;最后拉上第四個(gè)人一起跑。
5. 輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘;女生給大家唱首歌。 道具:2個(gè)長(zhǎng)條凳,4個(gè)障礙物,兩個(gè)計(jì)時(shí)器
4、誰(shuí)是臥底
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 平均分為三組,每組8人,其中包括7個(gè)游戲者,1個(gè)主持人,三組依次進(jìn)行。
2. 在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。
3. 在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。
4. 每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ)),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
5. 每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多
的人出局,倆個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。
6. 若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。
7. 輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉(zhuǎn)5圈,然后,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場(chǎng)半圈,中途球不許掉在地上,否則重來(lái)。
5、我眼中的他(她)
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
挑選在場(chǎng)的任意一人,說出你了解的他(她),重點(diǎn)說出他(她)獨(dú)特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重復(fù)選擇同一人!
6、就不聽指揮
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1、將所有人分為8人一組,組間比賽。
2、每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。
3、游戲規(guī)則:比賽玩家分為指令者和參與者,當(dāng)指令者發(fā)出口令時(shí),參與者必須看向相反方向,則挑戰(zhàn)成功,如果與指令者方向一致,則挑戰(zhàn)失敗!在挑戰(zhàn)過程中如果一人出錯(cuò),全組將重新進(jìn)行挑戰(zhàn)。直至全組所有人挑戰(zhàn)成功為止。所用時(shí)間最少組獲勝。
4、用時(shí)最多的那組每人懲罰喝一口醋。
7、用臉吃餅干
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1、將所有人分為8人一組,組間比賽。
2、游戲規(guī)則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。
3、每組成員依次進(jìn)行挑戰(zhàn),所有人吃到餅干所用時(shí)間最少者獲勝。
4、用時(shí)最多的那組親手為用時(shí)最少的那組吃餅干。
8、踩報(bào)紙
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行。
2、每隊(duì)站在一張鋪開的報(bào)紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內(nèi)所有參賽隊(duì)員把腳放到報(bào)紙范圍內(nèi),保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點(diǎn)兩隊(duì)人數(shù)(報(bào)給裁判)剩下人多的隊(duì)為贏家、如有兩隊(duì)或兩隊(duì)以上人數(shù)相同,則進(jìn)行第二輪比賽。最后按人數(shù)評(píng)比名次。
3、第二輪比賽工作人員將報(bào)紙對(duì)折后再次進(jìn)行,依此類推,誰(shuí)能堅(jiān)持踩到面積最小的報(bào)紙上,留下人多的獲勝。
注意事項(xiàng):
1、參賽隊(duì)員所踩位置必須在報(bào)紙范圍內(nèi),如腳踩到報(bào)紙以外的地面或一半在報(bào)紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內(nèi)完成動(dòng)作,超過者出局。
2、不能以其它械具和參賽隊(duì)以外人員輔助,如有直接淘汰。
游戲策劃書 7
活動(dòng)目標(biāo)
1.在介紹自己好朋友的活動(dòng)中,激發(fā)學(xué)生對(duì)與伙伴友好相處的美好體驗(yàn)。
2.通過說對(duì)好朋友特點(diǎn)的了解,初步學(xué)會(huì)關(guān)心朋友,樂于幫助朋友。
3.通過開展“猜猜他是誰(shuí)”的游戲,加強(qiáng)班集體里同學(xué)之間的了解。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。
2.組織學(xué)生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。
3.學(xué)生每人準(zhǔn)備一份自己制作的小禮物。
活動(dòng)過程
活動(dòng)一唱唱快樂的歌曲
1.教師:今天老師給咱們班的同學(xué)們帶來(lái)一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來(lái)。
2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來(lái)了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節(jié)課就讓我們來(lái)說說自己的好朋友吧。ò鍟n題)
活動(dòng)二說說我的好朋友
1.讓學(xué)生說說自己好朋友的名字,可以是一個(gè)或幾個(gè)。
2. 你們的好朋友真多啊!老師真想知道你們是怎么結(jié)識(shí)上這么多好朋友的。先請(qǐng)同學(xué)介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。
例如:我和王新是好朋友,因?yàn)槲覀儍杉易〉煤芙,每天早上我們都一起?lái)上學(xué),放學(xué)后,我們也經(jīng)常一起玩。
我和夏夢(mèng)妮是好朋友,因?yàn)槲颐看瓮藥鹌さ臅r(shí)候,她都會(huì)借給我,我們下課也在一起玩。
我和李敬學(xué)、賈洪雨是好朋友,因?yàn)槲覀兌紖⒓用佬g(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫畫。
3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細(xì)看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學(xué)生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)
4.學(xué)生交流圖意。
第一幅圖:一群小朋友在球場(chǎng)上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友。
第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來(lái):別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。
第三幅圖:同桌一起為自己的學(xué)習(xí)成績(jī)加油!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見,平時(shí)他們一定是互相幫助、互相學(xué)習(xí)、互相鼓勵(lì)。他們是一對(duì)真心的朋友。
5.教師小結(jié):是啊,有共同的愛好會(huì)成為好朋友,互相幫助的人會(huì)成為好朋友,同桌是好朋友,更是學(xué)習(xí)的好伙伴。那么你真的了解你的好朋友嗎?
活動(dòng)三了解我的好朋友
1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。
2.學(xué)生評(píng)表演:看了這兩個(gè)場(chǎng)景,你有什么想法和疑問嗎?啟發(fā)學(xué)生思考:如果你的好朋友拿出你最愛吃的東西給你吃,你會(huì)怎么想?會(huì)對(duì)好朋友說什么?你提醒過好朋友要注意些什么嗎?
3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。
例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時(shí),他就會(huì)準(zhǔn)備我愛吃的東西。
我的同桌知道我有亂放東西的.習(xí)慣,他會(huì)經(jīng)常提醒我寫完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。
我上課會(huì)做小動(dòng)作,我的同桌會(huì)提醒我坐端正,認(rèn)真聽老師講課。
4.教師小結(jié):是啊,好朋友就應(yīng)該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!
5.互贈(zèng)禮物:老師知道,你們今天都準(zhǔn)備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動(dòng)起來(lái)吧!老師祝愿你們的友誼天長(zhǎng)地久。(對(duì)禮物教師要有引導(dǎo),可以是一句問候、一個(gè)提醒的話、一個(gè)祝愿……總之,要與本教學(xué)內(nèi)容主題有關(guān))
活動(dòng)四玩“猜猜他是誰(shuí)”的游戲
1.先由教師提問,學(xué)生回答。例如:
誰(shuí)說話的聲音最響亮?
發(fā)言最積極,也愛提問題,他是誰(shuí)?
聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?
誰(shuí)個(gè)子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?
2.讓學(xué)生來(lái)提問題,學(xué)生回答,老師也來(lái)猜一猜。
3.教師小結(jié):從剛才同學(xué)的提問中,老師發(fā)現(xiàn)他們真愛觀察,真會(huì)發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)大了肯定會(huì)成為大科學(xué)家。以后其他同學(xué)也要像他們這樣學(xué)會(huì)觀察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學(xué)們?cè)谝院蟮娜兆永,好朋友?huì)越來(lái)越多的,讓我們?cè)賮?lái)唱唱《找朋友》吧!
在《找朋友》的歌曲中結(jié)束活動(dòng)。
活動(dòng)五活動(dòng)拓展
1.了解你的好朋友最愛吃什么?
2.了解你的好朋友最喜歡干什么?
3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?
游戲策劃書 8
一、活動(dòng)名稱:
趣味互動(dòng)
二、活動(dòng)目的:
增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門與部門間互相了解的平臺(tái)。
三、活動(dòng)對(duì)象:
學(xué)生會(huì)全體成員
四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:
通知各部門人員。
五、活動(dòng)內(nèi)容:
題板猜字
在題板上寫成語(yǔ),用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩(shī)或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說完而下面的人的'東西傳到誰(shuí)那誰(shuí)就上去表演那個(gè)成語(yǔ)(所選成語(yǔ)是能夠用肢體語(yǔ)言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類推選出一個(gè)人來(lái)表演這個(gè)題板上的成語(yǔ),學(xué)生會(huì)全體人員舉手來(lái)猜,猜錯(cuò)的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語(yǔ)的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),(獎(jiǎng)勵(lì)的具體東西可以在(再)定)猜對(duì)的人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。
六、活動(dòng)時(shí)間:
5月22日星期六早上9點(diǎn)
七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:
1、材料購(gòu)買——
2、寫題板上成語(yǔ)——
4、收集成語(yǔ)——
3、材料的剪裁與制作——
八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元
九、活動(dòng)流程:
活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語(yǔ)。
十、活動(dòng)當(dāng)天安排:
1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。
2、舉題板人員——
3、負(fù)責(zé)翻題板人
4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—
5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——
6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——
7、負(fù)責(zé)記錄整場(chǎng)活動(dòng)內(nèi)容——
十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):
這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來(lái)越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。
十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場(chǎng):
文體部全體成員。
游戲策劃書 9
一、游戲概述
(1)游戲背景
游戲以某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
故發(fā)生在公元20xx年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民日益提高,資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了素質(zhì)下降,應(yīng)屆生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高!
。2)市場(chǎng)分析
國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且和早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?
我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的`代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在這一塊的缺失,捷足先登,走綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。
由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩會(huì)通過自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
。3)消費(fèi)對(duì)象
主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的生。
。4)游戲類型
本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
。5)游戲過程
玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至?。初始階段,玩家是剛?cè),懵懵懂懂,?duì)大學(xué)有著無(wú)限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加、
上堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇班干部、團(tuán)委干部、員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如建模大賽,ACM大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
當(dāng)玩家的游戲達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
二、游戲角色
(1)NPC
NPC角色是仿真各高校內(nèi)的著物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
。2)玩家
a、人物形象:
服飾、發(fā)型、年齡、自定義
b、玩家類型:
玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
c、玩家屬性:
各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
d、隨身系統(tǒng):
玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車輛等。
e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。
三、比試系統(tǒng)
1、知識(shí)競(jìng)賽
共分為三種形式
1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到以上等級(jí)才出現(xiàn))
2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語(yǔ),但問題不限,有出圖像識(shí)人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行錯(cuò)誤。
選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
提問回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
玩家互相PK時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的A遇到5級(jí)的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B只有40秒鐘)
2.追求上人
玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。
3.校際比武!
不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大NPC,每個(gè)NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,提問回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
游戲策劃書 10
活動(dòng)主題:
真人CS野戰(zhàn)
舉辦單位:
創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)
活動(dòng)目的:
為活躍校園文化,迎接大學(xué)生藝術(shù)節(jié),豐富大學(xué)生生活,舉行“真人CS野戰(zhàn)”,通過濃厚的'軍事色彩的系列主題訓(xùn)練和游戲競(jìng)技,在給大學(xué)生帶來(lái)游戲快樂和競(jìng)技挑戰(zhàn)的同時(shí),歷練超人意志品質(zhì),打造精英戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。體驗(yàn)野戰(zhàn)驚險(xiǎn)搏擊,感受時(shí)尚陽(yáng)光文化。
活動(dòng)流程:
1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)人員向10級(jí)學(xué)生進(jìn)行宣傳。
2、報(bào)名。
3、由校外人員負(fù)責(zé)提供裝備。
4、參與者進(jìn)行演練。
5、創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)成員負(fù)責(zé)本次活動(dòng)具體策劃組織工作。
6、有校外組織負(fù)責(zé)具體組織工作經(jīng)費(fèi)問題。
7、對(duì)戰(zhàn)后做出總結(jié)。
活動(dòng)內(nèi)容:
1、活動(dòng)時(shí)間:
2、活動(dòng)主題:大學(xué)生活挑戰(zhàn)-真人CS野戰(zhàn)
3、參加對(duì)象:10級(jí)全體學(xué)生。
4、報(bào)名方式:
活動(dòng)中應(yīng)注意的問題和細(xì)節(jié):
1、安全問題:對(duì)一些不遵守活動(dòng)規(guī)律出現(xiàn)的問題,字節(jié)集負(fù)責(zé)。
2、人身健康問題:學(xué)生理應(yīng)沒有病例參加活動(dòng)。如有身體原因,不應(yīng)參加。
3、經(jīng)費(fèi)問題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費(fèi)問題,可以再做具體調(diào)整。
總結(jié):
希望通過本次活動(dòng)可以調(diào)動(dòng)大學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,讓個(gè)大學(xué)生更快融入到大學(xué)生活和社團(tuán)中,預(yù)祝本次活動(dòng)順利完成。
游戲策劃書 11
活動(dòng)地點(diǎn):
xx學(xué)院操場(chǎng)上面
活動(dòng)舉辦時(shí)間:
20xx年11月28日
活動(dòng)對(duì)象:
xx學(xué)院情侶。
主辦單位:
計(jì)算機(jī)系學(xué)生會(huì)組織部
策劃人:
所屬部門:
組織部
班級(jí):
20xx級(jí)電子科學(xué)與技術(shù)班
時(shí)間:
。0xx年11月22日
準(zhǔn)備材料:
游戲一:繩子若干,氣球若干;游戲二:運(yùn)輸氣球游戲;游戲三:眼罩、指示路牌若干;游戲四:跳繩若條;游戲五:香蕉數(shù)只,繩;游戲六:羽毛球幾副;備選節(jié)目:籃球、足球若個(gè);(器材我們可以借)
活動(dòng)流程:
一、栓結(jié)跑步
1、活動(dòng)時(shí)間:5~10分鐘。
2、活動(dòng)實(shí)施:將參加的情侶分為兩個(gè)大組。將情侶兩人一組,將兩個(gè)情侶的左腳和右腳拴在一起,我們?cè)谀康牡胤艢馇,那個(gè)小組最快的時(shí)間內(nèi)把對(duì)面的氣球踹破,那個(gè)小組就算贏。(我們可以在他們之間設(shè)置一些障礙)
3、規(guī)則:栓結(jié)跑步中速度快的那組獲勝,可以參加接下來(lái)的游戲。輸?shù)?那組同學(xué)有復(fù)活的機(jī)會(huì)。
二、運(yùn)輸氣球游戲
1、活動(dòng)時(shí)間:看人數(shù)而定,大致在10分鐘左右。
2、活動(dòng)實(shí)施:將剩下的情侶分為兩組,每組在起點(diǎn)與終點(diǎn)都有情侶組合。以情侶為單位背對(duì)背站立,手互相挽著,由組織部人員在他們背于背之間的空隙上放置氣球,然后第一對(duì)情侶出發(fā),到達(dá)終點(diǎn)后將氣球給第二對(duì)情侶。來(lái)回運(yùn)氣球,中途如有氣球掉落或破裂則該隊(duì)情侶重新出發(fā)。
3、規(guī)則:速度快的那組晉級(jí)下一輪游戲。輸?shù)哪墙M有復(fù)活的機(jī)會(huì)。
三、瞎子背瘸子
1、活動(dòng)時(shí)間:20分鐘
2、活動(dòng)實(shí)施:2人一組,男生蒙眼背起女生,男生聽女生的指示按照設(shè)計(jì)好的路線行走,直到終點(diǎn)。期間,男生不準(zhǔn)偷看,女生腳不能落地。
3、規(guī)則:有組織部人員記時(shí),排名前8位的情侶晉級(jí)下一輪比賽。被淘汰的情侶有復(fù)活的機(jī)會(huì)。并復(fù)活3隊(duì)情侶進(jìn)入下一輪游戲。
四、情侶跳繩比賽
1、活動(dòng)時(shí)間:15分鐘
2、活動(dòng)實(shí)施:以情侶為單位,我們準(zhǔn)備跳繩,男女搭配的跳繩,兩個(gè)人的節(jié)奏必須相同,我們要在規(guī)定的時(shí)間里面那組情侶那組跳的最多,列出名次。
3、規(guī)則:計(jì)時(shí),前5組可以進(jìn)入下一輪游戲。被淘汰的情侶有復(fù)活的機(jī)會(huì)。并復(fù)活2隊(duì)情侶進(jìn)入下一輪游戲。
五、香蕉運(yùn)動(dòng)
1、活動(dòng)時(shí)間:10分鐘
2、活動(dòng)實(shí)施:兩人一組,面對(duì)面站立,并將大家的右腕綁住。給每組拿著一條香蕉在右手,然后叫開始,讓他們合作用左手一同剝?nèi)ソ镀げ⒂米炜焖俣劝严憬冻缘簟?/p>
3、規(guī)則:速度快的前3組可以進(jìn)入下一輪游戲。被淘汰的情侶有復(fù)活的機(jī)會(huì)。并復(fù)活1隊(duì)情侶進(jìn)入下一輪游戲。
六、雙人羽毛球比賽
1、活動(dòng)時(shí)間:20分鐘
2、活動(dòng)實(shí)施:以情侶為單位,將剩下的四組的情侶分成兩組。開始兩組開始雙打,我們可以定10球,那個(gè)小隊(duì)贏了,然后各自換成單打,選出名次。
3、規(guī)則:選出冠軍、亞軍、季軍、優(yōu)秀獎(jiǎng),給予獎(jiǎng)品 備選節(jié)目:
1. 我們可以讓情侶配合在規(guī)定的投籃個(gè)數(shù)里面,那組用的時(shí)間是最少的。
2. 我們可以在讓情侶和配合踢足球比賽,在相同的時(shí)間里面看那組進(jìn)球的個(gè)數(shù)是最多的。
策劃人:
部門:組織部
班級(jí):20xx級(jí)電子科學(xué)與技術(shù)班
時(shí)間:20xx年11月22日
游戲策劃書 12
一、活動(dòng)背景:
一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時(shí)里的生活片段。 隨著時(shí)間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步。人們都說大學(xué)是半個(gè)社會(huì),大學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會(huì)了獨(dú)立,學(xué)會(huì)了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節(jié)”活動(dòng),我們班開展了一次主題班會(huì)。這次活動(dòng)室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的`。
二、活動(dòng)主題:那些年
活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級(jí)的工作。
三、活動(dòng)目的:
促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級(jí)的工作。
四、活動(dòng)項(xiàng)目:
1、搶板凳
2、專業(yè)知識(shí)搶答
3、你做我猜
4、蛙跳水
5、運(yùn)氣球
6、真心話大冒險(xiǎn)
五、活動(dòng)時(shí)間:
20XX年9月25日 19:00——20:40
六、活動(dòng)地點(diǎn):
教學(xué)樓四樓XX網(wǎng)技班
七、參與人員:
XX網(wǎng)技班全體學(xué)生
八、活動(dòng)總結(jié):
這次的班級(jí)活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長(zhǎng)的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!
當(dāng)然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!
此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動(dòng)形式搞好大家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場(chǎng)景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì)露出欣喜的笑容。
游戲策劃書 13
一、活動(dòng)時(shí)間
五月初五是中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日——端午節(jié),端午節(jié)當(dāng)天公司放假一天,為了讓員工度過一個(gè)難忘,出色的端午節(jié),特于20xx年6月19日下午15:00—17:00舉行“粽葉飄香,品味端午”活動(dòng);備注:活動(dòng)的2小時(shí),給員工正常計(jì)算薪資;
二、活動(dòng)地點(diǎn)
公司大門入口處,露天式場(chǎng)地;備選:若碰到雨天,改為二樓車間內(nèi);
三、活動(dòng)流程及內(nèi)容(合計(jì)約2小時(shí))
1、領(lǐng)導(dǎo)節(jié)日問好及致辭,5分鐘;
2、游戲環(huán)節(jié),人力資源部組織,80分鐘;
端午節(jié)知識(shí)競(jìng)答(團(tuán)隊(duì)游戲,約15分鐘)
作為中國(guó)重要的傳統(tǒng)節(jié)日之一,端午節(jié)有其獨(dú)特的由來(lái)傳說和習(xí)俗活動(dòng),此塊活動(dòng)主要是測(cè)試員工對(duì)端午節(jié)蘊(yùn)含的相關(guān)知識(shí)是否了解,人力資源部會(huì)篩選一些端午節(jié)知識(shí)的趣味競(jìng)答,搶答正確的人員獎(jiǎng)勵(lì)禮品;
吃粽子比賽(個(gè)人游戲,30-45分鐘)
參賽者以三人為一組(男女分開比賽),蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地抱頭轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解開包裝吃完粽子,當(dāng)完全咽下后舉手示意,由裁判檢查無(wú)誤后示意主持人宣布比賽結(jié)束,完成游戲時(shí)間最短的選手,獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品,其他兩位發(fā)放紀(jì)念品;
你來(lái)我往游戲(團(tuán)隊(duì)游戲,20分鐘)
參賽者4人一隊(duì),分開2組,用繩索做成圓形,兩人站在繩索的兩端,在地上畫上直線,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在繩索內(nèi)的`2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并將西瓜籽吐到杯子中,終極在規(guī)定時(shí)間內(nèi),西瓜籽數(shù)多者獲勝,獲勝的一組兩人獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品,另一組兩人獎(jiǎng)勵(lì)紀(jì)念品;
3、頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié),公司各部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行頒獎(jiǎng),拍照留念,預(yù)計(jì)20分鐘;4、集體合影,5分鐘;
四、活動(dòng)報(bào)名
活動(dòng)報(bào)名時(shí)間:截止到6月16日17:30,以便公司預(yù)備活動(dòng)用品和禮品;報(bào)名方式:到二樓人力資源部填寫活動(dòng)報(bào)名表;
報(bào)名需要注意:
1、端午節(jié)知識(shí)競(jìng)答不需要報(bào)名,全體員工現(xiàn)場(chǎng)搶答;
2、吃粽子比賽活動(dòng),可以單人報(bào)名,人力資源部根據(jù)總共報(bào)名的人數(shù),男女分開比賽;
3、你來(lái)我往游戲,員工需要找好自己的搭檔一同報(bào)名,即需要2人同時(shí)報(bào)名;可以男男搭,男女搭,女女搭;
一人可以報(bào)名多個(gè)游戲;
五、活動(dòng)預(yù)備及經(jīng)費(fèi)
1、活動(dòng)獎(jiǎng)品:
知識(shí)競(jìng)答,預(yù)備10個(gè)問題,獎(jiǎng)品為沐浴露小瓶裝,約10元/瓶,共100元;
吃粽子比賽,每組3人,獎(jiǎng)品為洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,紀(jì)念品為洗衣粉,約4元/袋,即一組18元,按照有30人報(bào)名參加,共180元;
你來(lái)我往游戲,每組4人,贏的一組獎(jiǎng)品為沐浴露/洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,參與的另一組獎(jiǎng)品為洗衣粉,約4元/袋,4人共28元,按照10組報(bào)名,共280元;
2、活動(dòng)道具
慶祝端午節(jié)的橫幅,作為活動(dòng)背景,活動(dòng)進(jìn)行期間拍照,合影等需要用到,預(yù)算5米,約50元;活動(dòng)期間的粽子,若30人參加預(yù)備35個(gè)粽子;活動(dòng)需要的西瓜預(yù)備2個(gè),共預(yù)計(jì)100元;
3、端午節(jié)福利
全體員工每人一袋粽子,2只裝,約6元/人,目前約90個(gè)員工,共540元;活動(dòng)總經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì):1250元;
游戲策劃書 14
童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國(guó)際兒童節(jié)”來(lái)臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時(shí)光”的讓大家回憶自己的快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動(dòng)中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng)。具體安排如下:
一、報(bào)名:
20xx年5月27日—5月29日
二、報(bào)名方式:
樓宇QQ群、電話
三、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年5月30日中午12:30
四、活動(dòng)地點(diǎn):
樓宇五層空中花園
五、活動(dòng)項(xiàng)目:
1、未名星教育體操表演
2、清華少兒教育大合唱
3、丟手絹
規(guī)則:
大家圍成一圈蹲下,其中一個(gè)人A站起來(lái),拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個(gè)人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個(gè)人B必須第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個(gè)人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節(jié)目。
4、乒乓球接力
規(guī)則:
參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的`另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開始,最后傳的最快組獲勝。
注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,請(qǐng)報(bào)名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)參加。
游戲策劃書 15
一、活動(dòng)背景
當(dāng)我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習(xí)生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學(xué)生活,營(yíng)造互助互愛、積極愉悅、學(xué)習(xí)氛圍濃厚的寢室氛圍對(duì)我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。
二、活動(dòng)目的
寢室文化包含著深刻的內(nèi)涵、有著豐富的活動(dòng)內(nèi)容和多樣的活動(dòng)形式,對(duì)學(xué)生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來(lái)了江西財(cái)經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節(jié)”活動(dòng)!
通過本次活動(dòng)的開展,希望同學(xué)們能在準(zhǔn)備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達(dá)到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時(shí),由于各學(xué)院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢(shì),可以使同學(xué)們?cè)诒荣惖倪^程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習(xí)上的切磋,起到互相激勵(lì)的作用、達(dá)到共同進(jìn)步的目的`。再者,在呼應(yīng)中國(guó)“建立節(jié)約性社會(huì)”、學(xué)校建立“節(jié)約江財(cái)”的主題的同時(shí),亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識(shí),體現(xiàn)__學(xué)子的思維活躍的特點(diǎn)。
三、活動(dòng)時(shí)間
初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)
四、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)術(shù)報(bào)告廳
五、活動(dòng)構(gòu)成
1、寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽
2、寢室文化藝術(shù)節(jié)書畫、攝影展
六、活動(dòng)流程
寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽:
1、征文主題:我的寢室“情結(jié)”
2、征文要求:
、袤w現(xiàn)豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團(tuán)結(jié)互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。
、谡Z(yǔ)言流暢,內(nèi)容充實(shí)、文字精煉,要有真情實(shí)感。
、垲}目不限、題材不限,字?jǐn)?shù):3000字以內(nèi)。
、苷(qǐng)?jiān)谄沧⒚髯髡叩男彰、性別、年齡、班級(jí)、寢室。
⑤我們將評(píng)選出1個(gè)一等獎(jiǎng),2個(gè)二等獎(jiǎng),3個(gè)三等獎(jiǎng),5~10個(gè)優(yōu)秀獎(jiǎng)。
、藿刂谷掌:3月26日
寢室文化
藝術(shù)節(jié)書畫、攝影、手工制品展:
活動(dòng)主題:寢室“映像”活動(dòng)內(nèi)容:
、賲①愖髌沸问綖檎掌、繪畫等,題材不限。
、谡掌驎嫿詰(yīng)反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動(dòng)體現(xiàn)寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習(xí)狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。
、圩髌氛(qǐng)注明作者姓名、性別、年齡、班級(jí)、寢室。
④我們將評(píng)選出3個(gè)三等獎(jiǎng),2個(gè)二等獎(jiǎng),1個(gè)一等獎(jiǎng)。
、萁刂谷掌:3月26日
一、二、三獎(jiǎng),經(jīng)學(xué)校批準(zhǔn)后,我們將設(shè)為院校級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。此外,征文活動(dòng)的優(yōu)秀獎(jiǎng),將可獲院級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
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