《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感
當(dāng)細(xì)細(xì)地品讀完一本名著后,你心中有什么感想呢?此時(shí)需要認(rèn)真思考讀后感如何寫了哦,F(xiàn)在你是否對讀后感一籌莫展呢?以下是小編精心整理的《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感,歡迎閱讀與收藏。
《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感1
這幾天,我閱讀了《學(xué)前游戲論》中的“學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施中的評(píng)價(jià)”這一節(jié)。對如何在幼兒游戲中進(jìn)行評(píng)價(jià)有了進(jìn)一步的感受和認(rèn)識(shí)。學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)在學(xué)前兒童教育實(shí)施工作中具有重要意義。一方面它是學(xué)前教育實(shí)施游戲的教育管理工作的重要內(nèi)容,為檢驗(yàn)、評(píng)價(jià)教師指導(dǎo)組織游戲的能力和效果、乃至全部教育活動(dòng)的質(zhì)量,提供科學(xué)依據(jù),另一方面,它能夠推動(dòng)學(xué)前教育中游戲的科學(xué)實(shí)施和開展。只有在評(píng)價(jià)了解兒童的身心發(fā)展及游戲發(fā)展的特點(diǎn)和水平的情況下,學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)對兒童的教育和游戲的實(shí)施及教師指導(dǎo)才更加具有針對性和科學(xué)性。
在以往老師組織游戲評(píng)價(jià),常常是以老師為主體的游戲評(píng)價(jià),是將幼兒強(qiáng)行的拉入老師的思維中來,老師通過對游戲目標(biāo)的把握、對游戲過程的指導(dǎo)去抓住符合教育目標(biāo)的游戲內(nèi)容或突發(fā)事件來展開游戲評(píng)價(jià)。而這些可能是孩子對游戲興趣之外的東西了。實(shí)際上老師也知道:游戲的主體是幼兒,游戲評(píng)價(jià)的內(nèi)容也可以交給幼兒來完成。但在以幼兒為主體的游戲評(píng)價(jià)中,老師常常會(huì)因?yàn)槿狈Ψ椒ㄔ谠u(píng)價(jià)中遭遇瓶頸:分享快樂和經(jīng)驗(yàn)一般總是圍繞玩了什么,怎么玩的,有什么高興或成功的事,解決了什么矛盾等問題來展開。久而久之,這種游戲評(píng)價(jià)也會(huì)失去魅力,幼兒也會(huì)對這樣的游戲評(píng)價(jià)漫不經(jīng)心。評(píng)價(jià)也就失去了它的真正價(jià)值和意義。
我聯(lián)系自己的角色游戲教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了幾種不同類型的評(píng)價(jià)方法,和大家一起分享學(xué)習(xí)。
1、開門見山型:在游戲后的講評(píng)中直接點(diǎn)題。當(dāng)老師在游戲中發(fā)現(xiàn)了有價(jià)值的內(nèi)容時(shí)在游戲中先和幼兒產(chǎn)生互動(dòng),以游戲者的身份豐富該游戲中幼兒的經(jīng)驗(yàn),這樣在介紹時(shí)幼兒就會(huì)顯得不緊張,也會(huì)樂意分享介紹。然后在點(diǎn)評(píng)時(shí)直接點(diǎn)題,采用“渲染”的方式開頭:“今天呀,XX和平時(shí)不一樣了,你們看,XX多了些什么呢?”從而引起幼兒的關(guān)注并急于聆聽不一樣的地方。
2、情感宣泄型:讓孩子表達(dá)自己在游戲中的感受,引發(fā)經(jīng)驗(yàn)交流。當(dāng)大家都熱衷于自己的游戲情節(jié)時(shí),可以用:“今天你有什么事想告訴大家呀?”在這樣的過程中可以幫助幼兒進(jìn)行游戲的回憶,不管是開心事和不開心的事情,在聆聽幼兒的介紹中,及時(shí)捕捉到“閃光點(diǎn)”,通過和孩子的互動(dòng),讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,自主討論,自主得出結(jié)果。
3、經(jīng)驗(yàn)回放型:讓孩子回憶平時(shí)的生活經(jīng)驗(yàn),解決游戲中的問題。在討論某一個(gè)游戲情節(jié)時(shí),幫助幼兒對已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行回顧,引起幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而讓幼兒自主意識(shí)到某一游戲該如何正確進(jìn)行。例如:針對小吃店服務(wù)員服務(wù)不周的情形,在點(diǎn)評(píng)時(shí),拋出一個(gè)問題:“你們?nèi)ワ埖瓿燥埦褪钦局拿矗俊贬槍π〕渣c(diǎn)沒有點(diǎn)菜單的情況,點(diǎn)評(píng)時(shí)又會(huì)以“你們平時(shí)去飯店吃飯,爸爸媽媽是怎么樣點(diǎn)菜的呢”,從而讓幼兒樂于說、急于說,在訴說中進(jìn)行自主創(chuàng)設(shè)。
4、及時(shí)干預(yù)型:在游戲的過程中,直接用語言引導(dǎo)與兒的游戲。當(dāng)發(fā)現(xiàn)孩子游戲中的問題時(shí),老師直接用語言進(jìn)行針對性的指導(dǎo)。如:看到超市的物品未放整齊時(shí),老師會(huì)說:“今天的超市怎么這樣亂呀?”幫助幼兒回憶參觀超市的情景,將已有的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到游戲中。又如:當(dāng)警察在隨意奔跑時(shí),老師會(huì)問:“警察叔叔,你在忙什么呀?”通過詢問幫助孩子審視自己的行為,回歸游戲的思維。
5、情境再現(xiàn)法:對幼兒的游戲情境再現(xiàn),共同總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
讓孩子對于游戲的情節(jié)進(jìn)行再表演,可以通過錄像的方式,讓幼兒在具體形象的視覺感知中,自己去欣賞同伴的模仿過程,自己做出判斷,通過相互的交流發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,共同積累游戲的經(jīng)驗(yàn),從而增強(qiáng)對游戲的興趣。
不同的評(píng)價(jià)方法,幫助老師以合適的身份評(píng)價(jià)游戲,有更多的時(shí)間和耐心去關(guān)注幼兒的游戲,傾聽孩子的需求,這樣就讓孩子獲得了更多的自主空間,在這樣的.空間中,推動(dòng)游戲發(fā)展的進(jìn)程,孩子可以更多地滿足自己游戲的需要,玩得更快樂。當(dāng)老師改變了游戲的評(píng)價(jià)方法,讓孩子投入到評(píng)價(jià)中來時(shí),他們已經(jīng)成為了游戲主人,此時(shí)他們的角色游戲是幼兒最最喜歡的游戲,孩子也就是在這樣的快樂游戲中前進(jìn)著,同時(shí)推動(dòng)著游戲發(fā)展的進(jìn)程。
《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感2
飛躍發(fā)展的時(shí)代注定了我們每一個(gè)人必須有終身學(xué)習(xí)的思想。俗話說的好“書籍是全世界的營養(yǎng)品”。近期我們和集中心幼兒園舉行了教師讀書活動(dòng)。我選擇了《學(xué)前兒童游戲》一書。這本書向我們?nèi)娼榻B了兒童游戲的發(fā)展歷程,游戲指導(dǎo)策略思想。書中的思想和理念就像一盞指明燈,指引著幼兒教師在兒童游戲教學(xué)的道路上更輕松有效的前行,著實(shí)讓我受益匪淺,也讓我對兒童游戲的開展有了更清晰的認(rèn)識(shí)。
著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲是在兒童階段最純潔最神圣的活動(dòng)”。說到做游戲相信沒有哪個(gè)孩子不喜歡,或者不愿意參加。游戲是幼兒自愿自主選擇參加的活動(dòng),一個(gè)幼兒不喜歡的游戲是不可能很好的進(jìn)行的。因此我們在組織和指導(dǎo)游戲時(shí),應(yīng)該以幼兒為主體,充分發(fā)揮幼兒的想象力,創(chuàng)造力,遵循“整體性原則、開放性原則、整合性原則”,讓幼兒游戲成為具“自然性和教育學(xué)”的活動(dòng)。
玩游戲是幼兒的天性,孩子的成長離不開游戲活動(dòng)。無論走在世界的哪一個(gè)角落,你總會(huì)發(fā)現(xiàn)只要有孩子的地方,就一定會(huì)看到一群群游戲的孩童,聽到一片片歡聲笑語。
游戲是快樂的。而快樂的游戲真的是任性自由,為所欲為的放飛自我嗎?相信很多老師也會(huì)困惑。其實(shí)毫無原則的放任自由導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點(diǎn)規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,最終也沒有玩出什么“花樣”,那怎樣才能教會(huì)孩子“會(huì)玩”有意義的游戲呢?通過這次讀書學(xué)習(xí)后我認(rèn)識(shí)到:讓兒童的自主游戲絕對不是不需要規(guī)矩,俗話說“無規(guī)矩不成方圓”。我曾做過一次觀察實(shí)驗(yàn),在一次戶外游戲活動(dòng)中,我將幼兒分成兩組,分別為每組準(zhǔn)備了同樣的圓環(huán),一組幼兒自由玩耍,只見孩子們拿到圈后隨便滾兩次,跳兩下幾分鐘后就變得無精打采了。而另一組我們設(shè)置了游戲規(guī)則一個(gè)圈單腳跳兩個(gè)圈才能雙腳跳,踩到空地就算失敗。第二組孩子積極性很高,互相比拼,挑戰(zhàn)比賽,遵守規(guī)則。事實(shí)證明有了規(guī)則的游戲反而讓孩子們增添了更多具有挑戰(zhàn)自我的那種快樂。
至于自主性游戲,教師是不是需要指導(dǎo)呢?讀書學(xué)習(xí)后我理解到,幼兒游戲發(fā)揮幼兒的主體性的同時(shí),教師的引導(dǎo)作用同樣非常重要,而如何有效的指導(dǎo)幼兒游戲,那就要考驗(yàn)教師的教學(xué)水平了。在本書游戲指導(dǎo)方面我學(xué)到:積極鼓勵(lì)幼兒勇于探索嘗試,自己發(fā)現(xiàn)問題尋求解決方案,或者同伴團(tuán)結(jié)合作意識(shí)。在適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)給予科學(xué)的引導(dǎo),不包辦孩子的任務(wù)。及時(shí)對幼兒的成功給予鼓勵(lì),讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅,并增加游戲熱情和游戲積極性。
兒童游戲中如何為幼兒選擇或者提供材料的問題這時(shí)候就特別重要了。這次的讀書學(xué)習(xí)后,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會(huì)使幼兒出現(xiàn)無從選擇,或喜新厭舊。在一次游戲觀察過程中我發(fā)現(xiàn),當(dāng)孩子面前有很多材料時(shí)候孩子的整個(gè)游戲幾乎都是獨(dú)自在那完成,根本就沒有和同伴討論交流的意識(shí),當(dāng)然結(jié)果往往也很一般,沒什么創(chuàng)意。其間教師的啟發(fā)引導(dǎo)也很重要,記得那是在一次拼圖游戲活動(dòng)中,樂樂小朋友興致勃勃的要拼一個(gè)機(jī)器人,他發(fā)現(xiàn)自己需要一個(gè)梯形做帽子。而正好此時(shí)已經(jīng)沒有梯形了?樂樂說:“老師能不能再給我找個(gè)梯形?”我看了看他,蹲下身笑著對孩子說:“梯形沒有了,那你看這現(xiàn)有的圖形寶寶能不能拼一個(gè)梯形呢?”孩子恍然大悟,幾分鐘后我發(fā)現(xiàn)樂樂已經(jīng)用兩個(gè)三角形和一個(gè)正方形平成的一個(gè)梯形帽子。所以教師的教育引導(dǎo)要讓兒童在與環(huán)境和材料的相互磨合中,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。
本次讀書學(xué)習(xí)后,我摒棄了過去對兒童游戲不正確的的認(rèn)識(shí),將更科學(xué)的兒童游戲理念運(yùn)用的現(xiàn)實(shí)教學(xué)中。比如建構(gòu)區(qū)游戲指導(dǎo)。建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強(qiáng),具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動(dòng)手動(dòng)腦,促進(jìn)幼兒解決實(shí)際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。在開展建構(gòu)區(qū)游戲之前:我會(huì)和幼兒一同討論,確定好今天要玩的游戲主題。提醒幼兒進(jìn)區(qū)規(guī)則。材料的提供方面我會(huì)盡可能提供各種材料,為幼兒提供想象創(chuàng)造空間,在游戲過程中遇到困難,我會(huì)引導(dǎo)幼兒和同伴討論商量,嘗試改正。自己想辦法而不是老師先說出解決問題方法,游戲過程后,我會(huì)和幼兒對今天的游戲成果進(jìn)行分享,并及時(shí)給予鼓勵(lì)。我的實(shí)踐結(jié)果是:班級(jí)里的游戲活動(dòng)越來好,孩子的參與熱情高漲。真正做到了在“玩中學(xué)”“玩中獲”。所以,建構(gòu)區(qū)中的自主性游戲的開展,既尊重了幼兒的游戲意愿,又發(fā)揮了幼兒游戲的主觀能動(dòng)性,真正讓幼兒在快樂中進(jìn)步成長。
沒有學(xué)習(xí)就沒有進(jìn)步,終身學(xué)習(xí)才能不被飛速發(fā)展的社會(huì)所淘汰,這次的讀書學(xué)習(xí)讓我學(xué)到了很多,我相信在兒童游戲指導(dǎo)活動(dòng)中我一定會(huì)做的更好。
【《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感】相關(guān)文章:
《學(xué)前兒童語言學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗(yàn)》讀后感01-07
學(xué)前班的兒童故事精選07-15
學(xué)前兒童語言學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗(yàn)讀后感范文01-07
中班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《手指游戲》09-23
中班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《拍球游戲》09-23
學(xué)前兒童語言學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗(yàn)讀后感范文4篇11-29
學(xué)前班優(yōu)秀班干部評(píng)語01-20
《饑餓游戲》英語讀后感09-01
優(yōu)秀兒童詩歌08-29
兒童節(jié)的游戲作文5篇01-24