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      2. 技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

        時(shí)間:2023-01-12 19:23:16 崗位職責(zé) 我要投稿

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)12篇

          在現(xiàn)在的社會(huì)生活中,人們運(yùn)用到崗位職責(zé)的場(chǎng)合不斷增多,任何崗位職責(zé)都是一個(gè)責(zé)任、權(quán)力與義務(wù)的綜合體,有多大的權(quán)力就應(yīng)該承擔(dān)多大的責(zé)任,有多大的權(quán)力和責(zé)任應(yīng)該盡多大的義務(wù),任何割裂開(kāi)來(lái)的做法都會(huì)發(fā)生問(wèn)題。那么崗位職責(zé)怎么制定才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)12篇

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)1

          1.負(fù)責(zé)在ue4引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;

          2.負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;

          3.負(fù)責(zé)優(yōu)化場(chǎng)景

          4.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求

          5.對(duì)ue4引擎有比較全面的認(rèn)識(shí),包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動(dòng)作;

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)2

          崗位職責(zé)

          1.負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)與維護(hù);

          2.根據(jù)美術(shù)需求編寫(xiě)相關(guān)shader;

          3.對(duì)美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持;

          4.制定美術(shù)資源制作規(guī)范;

          5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。

          基本任職條件

          1.熱愛(ài)游戲,對(duì)游戲研發(fā)充滿熱情和夢(mèng)想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。

          2.理解、認(rèn)同積極主動(dòng)、認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作價(jià)值觀。

          崗位任職條件

          1.熱愛(ài)生活、熱愛(ài)游戲,對(duì)玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;

          2.熟練掌握c#語(yǔ)言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;

          3.熟悉計(jì)算機(jī)圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識(shí);能根據(jù)需求獨(dú)立編寫(xiě)shader;

          4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

          5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;

          6.熟悉unity3d相關(guān)知識(shí),有實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)3

          工作職責(zé):

          1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

          2、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門(mén)檻,平衡表現(xiàn)與效率的問(wèn)題。

          任職要求:

          1、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

          2、美術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,具備有模型、特效等專(zhuān)業(yè)背景,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;

          3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)4

          崗位職責(zé):

          1、研究u3d引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;

          2、解決制作中的各種技術(shù)美術(shù)難題;

          3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;

          4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;

          5、通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。

          任職要求:

          1、大專(zhuān)及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);

          2、3年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn),熟練掌握3d圖像渲染;

          3、有u3d或虛擬引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;

          4、熟悉游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);

          5、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

          6、具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,較強(qiáng)的獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)5

          工作職責(zé):

          1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;

          2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;

          3、可協(xié)助技術(shù)人員完善美術(shù)工具功能及幫助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)工作流程;

          4、可開(kāi)發(fā)美術(shù)在數(shù)據(jù)制作中所需要工具,編寫(xiě)游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔;

          5、負(fù)責(zé)技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)建設(shè),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員,可與技術(shù)團(tuán)隊(duì)、美術(shù)團(tuán)隊(duì)、業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)方向建設(shè)規(guī)劃探討,提升技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的整體技術(shù)視野與藝術(shù)視野。

          任職要求:

          1、具備較高的審美,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;

          2、具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力和較好的產(chǎn)品思維;

          3、熟悉3d max/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal等相關(guān)軟件的使用;

          4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;

          5、熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),對(duì)圖形學(xué)中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實(shí)現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;

          6、熟悉一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;

          7、熟悉一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,比如c++,c#,java;

          8、了解算法及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)模式等計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí);

          9、深入理解實(shí)時(shí)引擎工作原理,理解美術(shù)效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;

          10、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)6

          工作職責(zé):

          1.研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;

          2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;

          3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;

          4.根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

          5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫(xiě)和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。

          任職要求:

          1.大專(zhuān)(含大專(zhuān))以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;

          2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;

          3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;

          4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;

          5.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

          6.熟悉至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;

          7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)7

          工作職責(zé):

          1.熟悉并研究游戲引擎的'各項(xiàng)功能使用,與程序?qū)樱胾nity引擎實(shí)現(xiàn)及完成美術(shù)效果;

          2.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

          3.配合美術(shù)總監(jiān)達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作;

          4.能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門(mén)檻。

          任職要求:

          1.有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范。

          2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;

          3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力;

          4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等;

          5.精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠的敏感度;

          6.至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

          7.關(guān)注acg領(lǐng)域,喜愛(ài)動(dòng)漫者優(yōu)先。

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)8

          工作職責(zé):

         。òú粌H限于《陰陽(yáng)師》項(xiàng)目的技術(shù)美術(shù)需求)

          1、研究u3d或虛幻引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;

          2、解決制作中的各種美術(shù)技術(shù)難題;

          3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;

          4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。

          5、通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。

          任職要求:

          1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);

          2、1年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn),或者熟練掌握3d圖像渲染;

          3、有u3d或虛幻引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;

          4、熟悉游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

          5、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)和獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。

          6、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)9

          1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;

          2.精通3ds max,photoshop等美術(shù)工具;

          3.有扎實(shí)的美術(shù)理論知識(shí);

          4.有美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

          ta技術(shù)美術(shù)專(zhuān)家崗位職責(zé)

          1.指導(dǎo)美術(shù)資源制作;

          2.協(xié)調(diào)美術(shù)與程序工作;

          3.編寫(xiě)高性能的shader實(shí)現(xiàn)畫(huà)面需求;

          4.編寫(xiě)工具或插件,幫助美術(shù)工作。

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)10

          工作職責(zé):

          1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;

          2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;

          3、開(kāi)發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;

          4、互動(dòng)玩法邏輯實(shí)現(xiàn)。

          任職要求:

          1、具備較好審美,具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力;

          2、熟練掌握photoshop;

          3、熟悉一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;

          4、3d max/maya為加分項(xiàng);

          5、shader編寫(xiě)為加分項(xiàng)。

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)11

          崗位職責(zé):

          1.游戲產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì)提升及效率優(yōu)化

          2.既定目標(biāo)的效果實(shí)現(xiàn)

          3.優(yōu)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作流程

          4.制定技術(shù)美術(shù)工作流程及配合流程

          5.建立新研發(fā)領(lǐng)域的配合流程

          6.新領(lǐng)域及新技術(shù)探索。

          任職條件:

          1. 4年以上unity3d經(jīng)驗(yàn)或3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),1款及以上成功案例

          2.熟悉各類(lèi)引擎,具備一定的美術(shù)設(shè)計(jì)能力,具備編程能力

          3.具備極強(qiáng)的整合能力,能夠快速將不同素材整合在一起,實(shí)現(xiàn)游戲效果

          4.對(duì)于目前3d電腦制圖軟件引擎電子游戲產(chǎn)品有比較廣泛的知識(shí)和深入理解

          5.具備出色的邏輯思維能力對(duì)新功能開(kāi)發(fā)有很強(qiáng)的理解力分析能力

          6.具備極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新意識(shí)及一定的美術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)

        技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)12

          職位要求

          1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

          2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;

          3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是maxscript或mel,python;

          4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

          5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠(chéng)實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

          職位要求

          1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

          2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;

          3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是maxscript或mel,python;

          4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

          5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠(chéng)實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

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