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      2. 拋硬幣數(shù)學教學設計

        時間:2024-10-09 19:35:26 藹媚 教學設計 我要投稿
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        拋硬幣數(shù)學教學設計(通用5篇)

          作為一名人民教師,通常會被要求編寫教學設計,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環(huán)節(jié)。如何把教學設計做到重點突出呢?以下是小編整理的拋硬幣數(shù)學教學設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        拋硬幣數(shù)學教學設計(通用5篇)

          拋硬幣數(shù)學教學設計 1

          教學內容:

          北師大小學數(shù)學第三冊《拋硬幣》

          教學目標:

          1.在拋硬幣、摸球等游戲活動中,體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會到實踐的確定性與不確定性。

          2.經(jīng)歷猜測、實驗、驗證等探索過程,養(yǎng)成尊重事實的科學探索精神與合作意識。

          3.通過對日常生活事件確定性的描述,提高學生對生活現(xiàn)象的分析和判斷能力,激發(fā)學生應用數(shù)學的意識。

          教學模式:創(chuàng)設情境,激趣導入——動手實踐,探索新知——拓展提高,鞏固練習

          教學重、難點:

          1.體會事件發(fā)生的可能性。

          2.能發(fā)現(xiàn)生活中的可能性問題并加以解決。

          教學媒體:

          硬幣一枚、紙盒8個、黃色白色乒乓球若干、表格、生用轉盤、紅藍彩筆

          教學過程:

          一、拋硬幣

          同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天做一個拋硬幣的游戲。

         。ń處煶鍪居矌牛

          師:一枚硬幣有兩個面,我們把有面值的一面叫做正面,把有國徽的一面叫反面。我把它往上一拋,你們猜一猜硬幣落下后哪面朝上?

          生:學生正、反面的猜測聲不斷傳出。

          意圖:創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

          師:下面老師來拋硬幣,請你們猜,看看你們誰猜得對,好不好?(師拋三次,請同學們猜。)

          師:從拋硬幣的結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

          生:有時正面朝上,有時反面朝上。

          師:也就是說可能正面朝上,也可能反面朝上。這就是我們今天要研究的可能性的問題。(板書:可能性)

          師:你覺得什么是可能呢?

          教師總結:像這樣無法確定哪種情況會發(fā)生的現(xiàn)象,我們就用“可能”來描述。(板書:可能 不確定)

          師:生活中不僅存在著可能性,而且可能性還是有大小的。

          二、摸球游戲

          (一)體會有些事情可能發(fā)生

          下面我們就通過摸球的實驗來確定可能性的大小。(板書:大 小)

          師:每組一個布袋,裝有黃白兩種顏色的球。每次摸一球并記錄顏色,然后放回袋里,把手伸進去攪拌一下再摸,共摸10次。每組一人記錄,一人拿布袋,其他人摸球。注意摸球時不能看。(邊提要求邊示范游戲過程)

          教師巡視指導。

          生:學生分小組活動,邊摸球,邊記錄,然后小組進行討論。

          意圖:進一步積累活動經(jīng)驗,豐富體驗,深化知識。

          師:下面請各組小組長展示一下你們組的摸球結果吧!

          師:觀察摸球的結果你發(fā)現(xiàn)了什么?

          師:每個袋子里都有黃球和白球,請你們猜一猜里面是黃球多還是白球多呢?

          師:這都是你們的猜測到底對不對呢?請剛才負責拿布袋的同學數(shù)一數(shù)你們組到底有幾個黃球、幾個白球?

          師:請大家認真聽,看看你們猜得對不對?

          師:每組都是黃球多,再聯(lián)想摸球結果你明白了什么?

          教師總結:看來摸出這兩種顏色球的可能性有大有小。

          也就是說黃球多,摸出黃球的可能性就大;白球少,摸出白球的可能性就小。

          如果讓你再摸一次,你覺得摸到什么顏色球的可能性大?

          師:為什么?

          師:可能性的大小到底和什么有關呢?

          課件出示:

          1.里面有6個黃球,3個白球的'盒子。

          2.里面有10個黃球,9個白球的盒子。

          課件出示:

          里面有3個黃球,3個白球的盒子。

          師:從這個盒子里任意摸出一個球,你覺得摸球結果會怎么樣?

         。▽W生有說黃球的,也有說白球的。)

          師:摸出哪種顏色的球可能性比較大?

          師:為什么呢?

         。ǘw會有些事情不可能發(fā)生

          師:那從這個盒子里可能摸到黑球嗎?

          (板書:不可能)

          師:你們確定嗎?

         。ò鍟捍_定)

          師:為什么?

          課件出示:

          里面有6個黃球的盒子。

          師:從這個盒子里,你們摸出來的球會怎樣的呢?

          (板書:一定)

         。ㄈw會有些事一定發(fā)生

          師:確定嗎?

          師:為什么?

          師:如果給你一個空盒子,我想讓摸出來的球一定是白色,應該怎么往盒子里放球呢?

          教師總結:像這樣可以確定某種情況會發(fā)生,我們就用不可能、一定來描述。

          意圖:讓學生對確定性與不確定性有了更深入的認識和體驗。

          三、涂色游戲

          師:剛才,我們討論了可能性的問題。其實,可能性在我們生活中很常見。比如這樣的轉盤見過嗎?

          課件出示:抽獎轉盤。

          師:在商場、超市抽獎時都見過。

          中幾等獎的可能性大?為什么?

          中幾等獎的可能性?為什么?

          他們?yōu)槭裁窗岩坏泉劦牟糠诌@樣設計?

          在這里可能性大小和什么有關?

          生:與顏色所占區(qū)域的大小有關。

          師:你們能用學到的數(shù)學知識解釋生活中的問題,可真棒!

          那你們想不想試著來設計一個這樣有趣的轉盤呢?

          轉盤由紅藍兩種顏色組成,請坐在左側的三排同學設計一個指針指在藍色區(qū)域的可能性大的轉盤。坐在右側的三排同學請你們設計一個指針指在紅色區(qū)域的可能性大的轉盤。

          從左邊3組中選。5藍1紅、4藍1紅、3藍3紅各一張。

          提問:這張3藍3紅的設計怎么改就能讓指針指在藍色區(qū)域的可能性大了?

          從右邊3組中選。1藍5紅、2藍4紅、3藍3紅各一張。分別進行展示。

          提問:這張3藍3紅的設計怎么改就能讓指針指在紅色區(qū)域的可能性大了?

          師:剛才我們通過拋硬幣、摸球和設計轉盤研究了可能性的問題,我這有三個現(xiàn)象,你能用今天學的知識來描述它們嗎?

          出示:

          太陽( )從東邊升起。

          天冷了( )會患感冒。

          春節(jié)( )在夏天過。

          師:其實咱們身邊還有很多這樣的例子,請大家回去調查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情一定發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生。咱們比一比誰收集到的例子多!

          四:小結

          師:通過今天的活動,你有什么收獲?

          板書設計:

          可能性

          天冷了( )會患感冒。 春節(jié)( )在夏天過。 太陽( )從東邊升起。

          大

          可能 不可能 一定

          小

         。ú淮_定) (確定)

          阿爾法趣味數(shù)學小課堂:教學反思

          在“可能性”這課中,我設計了猜想―實踐―驗證的學生學習活動的主線,為學生提供了自主探索、合作交流的空間。學生通過猜測,有了一個初步的感知。再通過小組合作進行摸球游戲,在具體的操作活動中體驗可能性。這種結論的獲得是學生通過自己動手操作積極動腦研究獲得的,比教師單純地給出一個結論要重要得多。本節(jié)課通過一些游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗事件發(fā)生的可能性。

          拋硬幣數(shù)學教學設計 2

          教學準備:

          1、CAI課件。

          2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。 每大組一個組長,一個助手。

          3、每兩人準備一個硬幣。

          4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。

          教學過程:

          一、 情境導入:

          師: 小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?

          有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?

          你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!

          二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。

          游戲一:拋硬幣

          1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)

          2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。

          每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

          3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)

          游戲二:石頭、剪子、布

          1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)

          2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。

          (引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)

          游戲三:摸球游戲

          師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。

          1、請同學們聽好比賽要求:

          (1)小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。

          (2)助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。

          (3)摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結協(xié)作,互相謙讓的精神。

          2、學生以小組為單位做摸球游戲。

          3、匯報結果。

          師:請小組長匯報統(tǒng)計結(根據(jù)匯報教師在在表格內填數(shù))

          4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?

          (二)學以致用。

          1、回答教材第92頁的問題。

          2、完成教材第93頁“連一連”

          游戲四:數(shù)字轉盤

          1、師:這里有個數(shù)字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。

          2、請聽規(guī)則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數(shù)字填在你的表2上。

          注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的'數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。

          3、教師有針對性地選數(shù)轉,學生比較。

          三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。

          師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。

          師:請同學們想一想,生活中還有什么事情一定發(fā)生?什么事情可能發(fā)生?什么事情不可能發(fā)生?

          四、課堂總結

          師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)

          拋硬幣數(shù)學教學設計 3

          一、 創(chuàng)設情境、激發(fā)興趣。

          同學們,你們喜歡做游戲嗎?說說你們喜歡做什么游戲(生自由說),有些游戲既好玩又有許多奧秘和數(shù)學知識,你們玩過拋硬幣的游戲嗎?這節(jié)課我們就來玩拋硬幣的游戲,看看在這個游戲中有那些奧秘和數(shù)學問題。

          二、拋硬幣游戲

          1、(屏幕顯示)看老師這有一枚一角錢的.硬幣,請同學們也把準備好的一角硬幣拿出來,找到寫有一角的這一面,我們把它看做正面,有中華人民共和國國徽的一面叫反面,F(xiàn)在我把它扔一下,你們猜一猜看哪面朝上?(生猜)請一名同學到前面看一看,師在拋一次,生猜。

          2、學生拋硬幣,并記錄。

          你們想不想玩這個游戲?好,同桌合作,一個同學拋,一個同學猜,并作好記錄。(本次活動為4分鐘)

          共拋( )次

          正面( )次

          反面( )次

          哪組愿意來匯報一下,匯報后再把你組的結果,和你的前后桌說一說。

          3、通過剛才的活動,你有什么發(fā)現(xiàn)?(可能正面朝上,也可能是反面朝上)。

          師:通過剛才拋硬幣,可能正面朝上,也可能是反面朝上。這就是一種不確定現(xiàn)象可能發(fā)生。(板書,可能)

          三、摸球游戲

          師:我們用剛才發(fā)現(xiàn)的知識再來做一個游戲。“摸球”袋子里有3個白球,3個黃球(摸一摸,猜一猜,活動要求:每人摸一次,每摸完后要把袋子攪一下)并做好活動記錄。

          “摸球”活動記錄單

          黃 球

          白 球

          我組有( )人 摸白球( )人 摸黃球( )人

          通過剛才的活動,你有什么發(fā)現(xiàn)?

          師:在口袋里可能摸到黑球嗎?(不可能)為什么?

          師:老師這有一個袋子,里面有一些球,誰愿意摸,老師猜,(袋中全是白球),板書:一定。

          四、鞏固練習

          1、 笑笑、淘氣、機靈狗也在猜球,請你們來猜一猜吧!(書93頁)

          2、 老師想去北京玩,準備了一些物品請你們幫老師參謀一下應帶些什么。

          3、 你能說一說生活中可能、不可能、一定發(fā)生的事情嗎?

          板書設計: 拋硬幣

          可能 不可能 一定

          拋硬幣數(shù)學教學設計 4

          教學目標

          1、讓學生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。

          2、讓學生在探究學習中體驗學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生學習數(shù)學猜測的興趣,同時培養(yǎng)學生團結合作、互相幫助的情感。

          教學重點

          讓學生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。

          教學難點

          讓學生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。

          教學手段

          硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。

          教學方法

          活動教學法。

          教學過程

          一、創(chuàng)設情景,引入新課。

          1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起

          學生的注意力,從而導入新課。

          2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學習。

          二、拋硬幣。

          1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。

          2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要

          求學生猜,落下后哪面朝上。

          3、展開手掌開出是下面朝上(下)。

          4、請一個學生上講臺來拋硬幣,讓全班同學猜落下后

          哪面朝上。開出結果。

         。、要求學生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。

         。、總結:正面、反面都有可能。

          三、猜一猜。

          1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把

          手放進盒子里摸,并問學生:老師摸出的是什么顏色的球?

          2、接著引導提問:有可能摸到黑球嗎?

          3、出示“連一連”,讓學生判斷哪些事件的發(fā)生是確定

          的',哪些事件的發(fā)生是不確定的。

         。、練習“轉一轉,比一比”:教師和學生都拿出轉盤,并問:每轉一次指針指向什么數(shù)?

         。、要求學生在猜測中尋找獲勝的策略。

         。丁⒁髮W生交流完成“小調查”。

          四、總結:通過本課的學習,學生在大量的實驗的基礎上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結果。

          板書設計:

          拋硬幣

          一、硬幣拋起落下后哪面朝上?

          二、摸出的球是什么顏色?

          拋硬幣數(shù)學教學設計 5

          【教學內容】

          本課內容在教材第92-93頁。具體教學內容包括:學習事情的確定性和不確定性。

          【教材分析】

          《拋硬幣》是北師大版數(shù)學實驗教材二年級上冊的內容。本節(jié)課以拋硬幣游戲活動將學生引入可能性問題的學習,讓學生在有趣的游戲中體會事件發(fā)生的可能性,感受事件發(fā)生的確定性及不確定性。

          【設計理念】

          對數(shù)學的認識要從數(shù)學活動的親身實踐中去體驗,數(shù)學學習要給學生充分的從事活動的空間,數(shù)學活動要建立在學生原有的認識和生活經(jīng)驗基礎上;谝陨系恼J識,本節(jié)課力圖通過創(chuàng)設貼近學生生活、有趣的.活動情境,讓學生在猜測、實驗、驗證、交流等活動中親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索與體驗過程,積累活動經(jīng)驗,從而建立對不確定現(xiàn)象的初步認識,并從中獲得積極的情感體驗,感受數(shù)學的魅力。

          【教學目標】

          知識目標:

          1、在拋硬幣、摸球等游戲活動中,體會事件發(fā)生的可能性,并進一步體會到事件的確定性和不確定性。

          2、初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”。

          技能目標:

          1、通過對日常生活事件確定性的描述,提高學生對生活現(xiàn)象的分析和判斷力。

          2、經(jīng)歷猜測、實驗、驗證等探索過程,加強學生對有在猜測的運用。

          情感目標:

          1、養(yǎng)成尊重事實的科學探索精神、合作意識,初步形成統(tǒng)計意識。

          2、多給學生一些動手的機會,讓學生在探究學習中體驗學習數(shù)學的樂趣。

          【教學重點】

          懂得有些事情一定會發(fā)生、有些事情不一定會發(fā)生、有些事情一定不會發(fā)生。

          【教學難點】

          體會事件發(fā)生的可能性。

          【教學準備】

          教師準備:

          1、準備硬幣、三個盒子、乒乓球數(shù)個。

          2、制作轉盤。

          3、課件

          學生準備:數(shù)個硬幣

          【教學時間】

          1課時

          【教學突破點】

          利用大量游戲,盡可能根據(jù)日常生活中的事例去猜測,充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間。

          【教學過程】

          一、創(chuàng)設情景、激趣揭題

          1、借助課件,把學生帶入生活現(xiàn)場:

         。1)、六一兒童節(jié),淘氣、笑笑兩個好朋友高興地參加學校組織的游藝活動。淘氣說:我們先玩小貓釣魚吧! 。笑笑說:我們還是先去盲人擊鼓吧。兩個好朋友的意見不一致,到底該聽誰的呢?這時淘氣說:“我們拋硬幣決定吧。如果正面朝上,就先去玩小貓釣魚;如果反面朝上,就先去盲人擊鼓!

         。2)、足球場上,甲乙兩個球隊即將比賽,雙方的場地如何確定呢?裁判拿出一枚硬幣,向空中一拋。

          師:在生活中經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況,遇到這樣的情況人們常常用拋硬幣的方法做決定。

          引發(fā)問題:為什么用拋硬幣的方法做決定呢?這樣公平嗎?

          二、扶放結合,探究新知

         。ㄒ唬、拋硬幣實驗活動,探討可能性問題

          1、猜測:硬幣落下后哪一面會朝上?

          生:正面朝上。

          生:反面朝上。

          生:可能正面朝上,也可能反面朝上。

          2、實驗探索:

          小組活動:同學們以4人小組開展拋硬幣實驗活動,每人拋5次,(每組共拋20次)拋前可先進行猜測,結果在實驗單上作好統(tǒng)計。

          3、全班研討

          (1)交流實驗結果:

          生:正面12次,反面8次。

          生:正面 10次,反面10次。

          生:正面 9次, 反面11次。

          ……

         。2)討論:在游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?

          生:我發(fā)現(xiàn)硬幣落地,有時正面朝上,有時反面朝上。

          生:我發(fā)現(xiàn)猜的時候,有的時候猜對,有的時候猜錯。

          師:為什么?

          生:因為硬幣正面、反面都有可能朝上,沒拋之前,是不知道的。

         。3)小結:

          拋硬幣,硬幣落下后可能正面朝上,也可能反面朝上。(板書:可能)

         。ǘ、猜謎語活動:承上啟下

          淘氣、笑笑拋硬幣,結果反面朝上,按約定兩人先去猜謎語,笑笑邀請同學們一起猜謎語。師出示幾個簡單的的謎語讓學生猜。

         。ㄈ、摸球抽獎活動:進一步體驗不確定與確定現(xiàn)象

          師:同學們謎語猜對了,獲得一次抽獎機會。

          獎品:白球(幸運星) 黃球(智慧星) 紅球(勇敢星)

          1、幸運抽獎,感受不確定現(xiàn)象

          愿望:你最想得到哪種獎品?

          觀察:放到抽獎箱中的球。

         。ɡ蠋煯斨鴮W生將3個白球、3個黃球放入抽獎箱)

          預測:你能得到你最喜歡的獎品嗎?

          生:我想得到幸運星,我覺得我有可能得到,也可能得不到。

          生:我想得到智慧星,我覺得我有可能得到。

          生:我想得到勇敢星,我覺得我不可能得到。

          ……

          驗證:同學們在小組進行摸球抽獎游戲進行驗證。

          統(tǒng)計:師生共同統(tǒng)計摸球情況

          討論:

         。1)、為什么有的同學摸中黃球,有的同學卻摸中白球呢?

          生:因為箱子里有白球,也有黃球。所以可能摸到白球,也可能摸到黃球。

         。2)、為什么沒有一個同學摸到紅球呢?

          生:箱子里沒有紅球,不可能摸到紅球。(板書:不可能)

          2、開心抽獎,感受事件的確定性

          老師想得到智慧星,你們猜老師可以得到嗎?(生猜可能得到,也可能得不到。)老師在另一個抽獎箱里摸球,結果真的摸到一個黃球。學生在下面叫起來:“老師運氣真好”。這時老師請剛才想得到智慧星而沒有抽到的同學到講臺上一一摸球,結果全都摸到黃球,同學們露出不解的神情。

          師:請同學們想一想為什么在這個箱子里每次都能摸到黃球?猜一猜盒子里裝著什么顏色的球?

          生:都是黃球。

          老師當著同學們的面把盒子里的球到出來,果真全是黃球。

          師:盒子里全是黃球,摸出來的一定是黃球,不可能摸到其他的球。

          (板書:一定)

          3、智慧抽獎:綜合運用

          淘氣最喜歡智慧星,笑笑最喜歡幸運星,你有辦法使淘氣、笑笑一定

          能得到他們最喜歡的獎品嗎?

          生:笑笑在3號箱里抽,一定可以抽到幸運星。

          師:為什么?

          生:3號箱子里全部都是白球,抽出來的一定是白球。

          生:淘氣在1號箱子里抽,一定抽出黃球,就可以得到他喜歡的智慧星。

          師:為什么不在2號箱子里抽呢?

          生:2號箱子里有白球,也有黃球,抽出來的可能是白球,也可能是黃球。

          三、反饋矯正、落實雙基

          1 連一連

          課件依次展示:淘氣、機靈狗、笑笑摸球圖。

          師:大家都認識他們,他們在干什么呀?他們都從自己的盒子里面摸出一個球會是什么顏色呢?請大家根據(jù)每個盒子里的球分析、判斷,再在書上第93頁連一連。

          2溝通生活,內化認識

          想一想

          出示課件:漂亮的房子里面有10只可愛的小鴨,它們想觀看5只小白兔和5只小灰兔的拔河比賽。

          ①房子里面走出來的一定是_________ ,不可能是_________ 。

          ②比賽結果可能哪隊會贏,為什么?

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