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      2. 用戶體驗的智能手機交互設計論文

        時間:2021-07-12 15:10:48 論文 我要投稿

        用戶體驗的智能手機交互設計論文

          用戶體驗是一個較為抽象的詞,其大意是用戶在使用某項產品時對使用過程及結果的評價,由于其本身的復雜性及收集的難度較大,一般手機均沒有專門的用戶體驗交互研究,但是,要想產品有長久的市場適應力和生存能力,此項研究必不可少。文章針對用戶體驗,對智能手機的交互設計進行了研究。

        用戶體驗的智能手機交互設計論文

          本文的研究從確定目標用戶并對其進行分類,收集用戶體驗信息,然后探討交互設計的要點和要求,力求通過交互設計的精心策劃與研究,給用戶完美的產品體驗,從而穩(wěn)定客戶群,為手機產品贏得市場,提高其競爭力。手機互聯(lián)網的普及是時代發(fā)展之勢,越來越多的手機品牌涌現(xiàn),想要脫穎而出,在市場中立足,必定要從用戶需求出發(fā)進行交互設計。

          1 確定目標用戶并收集體驗信息

          1.1 對手機用戶進行分類

          對手機用戶分類主要有兩種方法:一是按需求分類;二是按經驗分類。按需求分為兩類:以過程為主的用戶追求視覺、聽覺的享受,以電游為主,他們往往不在意體驗結果,而對于畫面美感、聲音、音樂等有執(zhí)著的追求,因此設計師一般均具有美術功底;以結果為主的用戶不在乎完成任務的方式,而要求時間與結果,力求最短時間達到最佳結果,要求效率,軟件運行速度快,往往需要程序具有較強的邏輯體系。

          按用戶體驗經驗分為三類:剛剛接觸使用的用戶,往往并沒有經驗,對手機操作不熟悉,而所能做的反饋也有限;已經接觸過智能手機的用戶,即中等用戶群,大都已經換過至少一個智能手機,對其基本模式與操作也有一定了解,能夠對手機的相關功能體驗提出看法;對智能手機非常熟練的用戶,即高等用戶群,已換過多部手機,對每種手機的操作、功能等非常熟悉,知道手機的不同和特點,能根據(jù)需要提出對手機功用的建議。

          1.2 根據(jù)分類確定目標用戶群

          根據(jù)分類,智能手機的交互體驗應該兼具美感與效率,既注重畫面色彩、線條等的設計,音樂的挑選,也注重使用中的邏輯性和效率,力求程序界面精美、運行迅速、內容新奇且具有吸引力。

          更重要的是,目標群的確定還是主要依靠經驗分類,即依靠中等和高等用戶,因為初等用戶剛剛接觸智能手機,對操作和功能均不熟悉,而中等和高等用戶由于使用經驗的積累,對各種智能手機的操作和功能已經很熟悉,并且在使用過程中,已經了解了許多影響自己體驗的產品的不足之處,匯集多種產品的優(yōu)點與缺點,其反饋更加有使用價值、更具代表性。

          而該種產品的新手用戶,提出的問題雖不如有經驗的用戶具有代表性和普遍性,卻也是設計人員認清用戶和手機交互時的過程與經歷,有利于交互設計。因此,收集用戶體驗信息時,應該側重該產品的用戶或者有類似該產品使用經驗的高等用戶,針對他們設計體驗信息收集程序。

          1.3 收集體驗信息的方法和內容

          設計者可以在產品設計時,對用戶使用過程中的交互進行記錄和收集,并將信息反饋到總服務臺,這種設計本身應該也是一種體驗,應該提醒用戶并允許用戶取消,當然也可以采取問卷、訪問等方式,邀請用戶參與調查,說出自己的情感體驗,并提出改進建議。

          需要收集的信息有產品硬件、軟件、用戶體驗。產品硬件,比如手機硬件配置,幾種鍵盤輸入和手寫輸入、單雙手操作等;軟件的設計,比如屏幕的色彩和布局、信息的分類、界面設置、文件夾設置、系統(tǒng)設置分類位置、搜索特定文件等的布局與設計;用戶體驗,交互模式的設計能否使用戶感到驚喜或是能否得到理解和接受;操作步驟的簡潔、高效的信息提醒能否彌補交互步驟的繁復,用戶在這過程中情緒如何;軟件運行速度快慢對用戶的'影響;系統(tǒng)出錯時沒有提示和補救提醒時用戶反響;視覺、聽覺對用戶影響的持續(xù)性研究等。

          2 交互設計的基本要求探索

          通過信息收集途徑直接可知交互設計的基本思路,主要從以下方面來分析,包括硬件和用戶體驗、信息、軟件交互。

          2.1 硬件交互和用戶體驗設計

          硬件主要包括鍵盤設計和屏幕設計、鍵盤輸入法、單雙手操作、側面按鍵、手機整體外觀等的設計與交互等。結合環(huán)境對手機體驗的影響,比如信息提醒方式、嘈雜情況下的自動模式、夜視環(huán)境下的指示燈閃爍模式等,單雙手、鍵盤輸入、屏幕方向等的切換要方便用戶操作,新奇鮮見的交互模式,例如指紋、臉部解鎖、點觸模式等,既給用戶新奇的體驗,也給予其滿足感、時尚感,考慮用戶年齡層,追求時尚元素應是普遍特征。

          用戶體驗設計,力求做到將交互主動權交由用戶,默認設置可修改化,附加功能功用化,視覺效果動態(tài)化,個人隱私安全化。在操作中,下一步、結束、確定等按鈕的設置可以使用戶掌握操作主動權,更加信賴;一些默認系統(tǒng)更加智能普遍,可以給新用戶指導,也可以為用戶節(jié)省設置的時間,而默認可修改,則為用戶提供了展示個人風格的空間。附加功能更加實用化,比如計算機的設計,應該采用現(xiàn)代計算機的設計,增加可運算范圍。屏幕動態(tài)化,可提升視覺體驗,個人隱私的保護會提高產品的可信賴度。

          2.2 信息交互設計

          信息的排列、字體的排列方式具有可調性,根據(jù)用戶的習慣進行自我調節(jié);信息的表達使用通用的語言習慣,例如備忘錄等功能的設計;系統(tǒng)圖標包括開機動畫等的設計根據(jù)用戶普遍習慣設計通用性的圖標,各種系統(tǒng)應用軟件的圖標設計;信息錄入的多樣化,可以手動輸入,也可語音錄入,還可圖形錄入;收集用戶使用特征,進行系統(tǒng)自動識別機制,若發(fā)現(xiàn)與平時不同的使用習慣,則需用戶驗證身份,可增強安全性,當然此項操作需用戶授權同意,體驗時可提醒用戶。

          一種標志物所含信息不要過多,例如一種表情、一種顏色、一個鍵盤所包含的含義和功用不能過于復雜,會影響用戶體驗,妨礙使用。信息的交互是交互設計的重點之一,必須重視,信息的表達與錄入直接影響用戶體驗的效果。信息交互的獨樹一幟是設計取勝的重要途徑,也是必不可少的環(huán)節(jié)。

          2.3 軟件交互設計

          軟件交互主要針對如下方面,如軟件的進入、退出、轉換、展開。軟件的進入要快速、方便,可以設計桌面快捷功能;軟件的退出可以設計一個確定程序,即退出指令后彈出確定退出對話框,以防失誤操作;軟件的轉換可以通過任務管理器,允許多個功能同時進行,并通過管理器進行切換;值得一提的是,軟件暫時性退出后正在操作的步驟應該保留;軟件的展開采用層級設置,程序既可以一級一級退出,也可通過主頁鍵完全退出,并且可以上一步、下一步之間自由切換。

          程序的運行,即軟件的交互,設計必須以用戶的方便快捷和要求為準,即滿足用戶體驗最大化,使用戶使用時不會因為錯誤、失誤而丟失信息。當輸入時,鍵盤與顯示屏之間的比例也會影響用戶使用軟件的體驗效果,軟件的方便應用、易于操作會使用戶滿意度極大提升,細節(jié)的完美處理會極大地增強用戶的好感。

          3 結語

          本文基于用戶體驗,對智能手機的交互設計提出了建議,從其信息收集到具體要求均做出了自己的理解,希望上述方式的描述能為智能手機的進步和未來的手機互聯(lián)網時代的來臨有所貢獻,現(xiàn)代商業(yè)與科技的發(fā)展,使信息時代深入到全球,互聯(lián)網時代即將迎來鼎盛局面,而智能手機作為移動互聯(lián)網,將極大程度參與并改變人們的 生活。

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