大班下學(xué)期數(shù)學(xué)教案《誰是猜拳高手》
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【活動目標(biāo)】
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。
3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。
【活動準(zhǔn)備】
實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
【活動過程】
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
1、取隊名,營造氣氛。
師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”
。ㄓ變焊鶕(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)
從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。
1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計。
2、集體交流。
交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法。
師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?
3、小結(jié)。
肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的`情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
4、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計。
為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。
。1)游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽。
。2)幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。
。3)師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
(4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。
—幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。
—你和幾個人玩了?你贏了幾次?
—你是用什么記號表示的?
教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。
5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。
視幼兒的經(jīng)驗隨機(jī)調(diào)整。
三、鞏固運(yùn)用,感受體驗。
1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗統(tǒng)計。
教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個別指導(dǎo)。
2、交流分析統(tǒng)計記錄。
(1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
(2)從記錄上你能看出些什么?”
鼓勵幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法。
(3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?
3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。
4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
5、教師小結(jié)。
比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。
分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。
引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學(xué)習(xí)。
四、延伸。
1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受。
2、遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。
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